Startseite › Wochenendrückblick-2026-38 - Fortune Avenue erschienen - Es truckt endlich in Version 1.61 - Civilization VII 1.5 gelandet - Factorio nun nativ auf ARM64 - Fantasy Online 2 mit neuer Vulkanumgebung
Wochenendrückblick-2026-38 - Fortune Avenue erschienen - Es truckt endlich in Version 1.61 - Civilization VII 1.5 gelandet - Factorio nun nativ auf ARM64 - Fantasy Online 2 mit neuer Vulkanumgebung
Verfasst von meldrian am 19. September 2026 - 17:48
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang teuersten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 38 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 12.09.2026 und dem 19.09.2026 (Redaktionsschluss ca. 17:25 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Frage der Woche
KI, AI, LLM, kaum ein Tag vergeht ohne das mittlerweile etablierte Aufregerthema. Als brave Mitläufer fragen wir diese Woche: künstliche Intelligenz in Videospielen, fürchtet ihr, dass man als menschlicher Spieler irgendwann ein Abo braucht um gegen nicht-menschliche Spieler ("Computergegner") antreten zu dürfen? Welche große Entwicklerklitsche wird es als erste einführen? Wer wird sich radikal dagegen stellen? Oder kommt alles ganz anders, weil ...?
Ankündigungen
Widelands macht am 03. und 04. Oktober Server-Wartungsarbeiten! Alle mit dem Spiel in Verbindung stehenden Dinge und Sachen (Webseite, Server, etc.) machen in dem Zeitraum ggf. einen 404. Link
Beyond All Reason hatte wohl nach dem letzten Update Stress mit den Servern ("servers went boop") und hat dazu ein paar Zeilen Text "Postmortem 2026-09-17" im Micro-Blog zusammengetragen. LinkChangelog
Retro Commander verspricht uns ein Intro zu "Toxischen Dronen" und meint dabei keine zu anhänglichen Borg. Link
Thrive als allererste Meldung direkt nach der Veröffentlichung wieder ganz knapp zu spät. Hier ist der "Progress Update" von letzter Woche, dem 12. September 2026. Link
verlässt den Early Access! Gar nicht schlecht für ein Spiel das ursprünglich auf itch.io als Demo veröffentlicht wurde. Seit dem 14. September also fortan in Vollversion. Glückwünsche! Hier, exemplarisch, die GOG-Meldung zum Event: Link
"ist jetzt erschienen!" (hier noch die zugehörige Steam-Meldung zum Release). Link
Fortune Avenue verlässt Early-Access mit Version 1.0.0. Es bietet neue Regeln, Karten, Spielmodi, Designs und mehr. Link
Kommerzielle Spiele: Updates
American Truck Simulator hat das von Fans vermutlich lange erwartete 1.61er Update erhalten (mit all den schönen Dingen über die wir in den vergangenen Wochen immer mal wieder berichteten.) Link
Civilization VII hat mit der großen Version 1.5 für einige Veränderungen gesorgt. Neue Anführer, angepasste Startpunkt-Wahl, neue Zivilsationen und natürlich die ein oder andere Anpassung am Gameplay selbst. Link
Deck & Conn 1.2 erlaubt nun Zeitraffer, wenn keine Gegner in der Nähe sind. Link
Din's Champion 1.005 behebt überlappende Klanhäuser mit dem Spielerhaus bei Weltenwechsel. Link
Dota 2 Gameplay-Update 7.41f verfügbar. Hauptsächlich Fehlerbehebungen. LinkChangelog
bringt einen dieser kleinen aber doch so wichtiges Patches die ein Projekt Stück für Stück voran bringen. Hier ist Version 1.10.5.c, mitunter inklusive einer Suchfunktion die nun Leerzeichen korrekt interpretiert. Link
1.10.5d entkräftigt einige der Events ein Stück weit. Link
Euro Truck Simulator 2 hat ebenso das von Fans vermutlich lange erwartete 1.61er Update erhalten (mit all den schönen Dingen über die wir in den vergangenen Wochen immer mal wieder berichteten.) Link
Version 2.1.18 besitzt viele Punkte im Changelog. Veränderungen, Optimierungen, Fehlerkorrekturen, das ganze Programm. Link
Version 2.1.19 hingegen besitzt nur eine einzige Fehlerkorrektur (scheinbar war es nicht möglich Granaten und andere kapselartige Dinge zu werfen). Link
wurde auf ARM64 portiert in Vorbereitung zur Steam Frame. Link
Fantasy Online 2 146 für die neue Region "Molten Abyss" hinzu - eine lebensfeindliche Vulkanumgebung. Link
Flight of Nova mit einem Bugfix-Release: "Bug that expires active missions when inbox is almost full" wurde behoben. Hier ist Build 150.0.75. Link
The Crust 1.0.12 fügt medizinisches Versorgungsmaterial zur Hope-2-Kapsel hinzu. Link
The Fertile Crescent ist gerne mal abgestürzt wenn in bestimmten Missionen Nomaden gespawned wurden. Das sollte mit 1.3024 der Vergangenheit angehören. Link
lässt uns den Update-Text stibitzen: "Dieses Update fügt ein durchsuchbares Benachrichtigungsprotokoll, ein Archiv freigeschalteter Gespräche aus Die Tiefe in Extra, hilfreiche Menühinweise und mehrere Fehlerbehebungen hinzu.". Weitere Informationen zu 1.3.20 hinter dem Link
*erneut den Text klau* "Dieses Update behebt Abkhan-Belohnungen durch Spieleraktionen, verbleibende Bewegung beim Zusammenwirken von Boni und Mali, das Zielen von Transsubstantiation, Mehrspieler-Beitrittsplätze und mehrere andere Fehler." Link
2 Ship 2 Harkinian hat irgendwas verwirrtes gemacht und circa 16 Stunden vor Veröffentlichung dieses Drückblicks alle großen Versionen von 2.0.1 bis 5.0.0 (erneut?) veröffentlicht. Hier ist exemplarisch der Link zu 5.0.0, werft selbst mal ein Auge darauf wenn ihr mögt. Link
LMarbles hat in Update 1.2 das ganze Spiel auf SDL 2 portiert und damit direkt ein paar Probleme gelöst. Ausserdem wurde der Teleporter-Effekt verbessert. Link
Mindustry veröffentlicht derzeit leicht hyperaktiv. Bereits am Mittwoch gab es 3 neue Releases, weshalb wir, faul wie wir sind, an dieser Stelle nur auf das neuste "v8 Build 160.4"verweisen. Link
OpenLoco 26.09 verbessert die automatische Installationserkennung von Locomotion unter Linux. Link
OpenTTD , unser aller Lieblings-Transport-und-Handels-Simulation, legte die nun bereits 3. Beta von Version 16.0 auf den Tisch. Als neue Spielerei gilt der hinzugekommene "Screensaver Mode" der ein zufälliges Fahrzeug auf der Karte im Blick behält und im Kartenausschnitt verfolgt. LinkChangelog
lässt die Maus nun die Beschleunigungseinstellungen des OS übernehmen. Zusätzlich wurden Fehler behoben, unter anderem im Zusammenhang mit der final score Anzeige im Zwei-Spieler-Modus. Dies und mehr mit Version v2.1.20260912. Link
sorgt mit diesem Update (v2.1.20260913) dafür, dass die conf- & save-files im gleichen Ordner wie die ausführbaren Dateien abgelegt werden. Link
pokerth ermöglicht es für Spieler ein SterneRanking und eine Notiz zu enthalten. Außerdem gibt es was in Sachen "AI Opponent" und weitere neue Sprachunterstützungen. Abseits davon? Patches und Fixes natürlich. Link
principia hat eine neue Version "2026.09.19" und ihr werdet nie erraten wann die herausgekommen ist. Am 19.09.2026! Kein Spaß! Ich meine, wie groß waren bitte die Chancen dass sich Versionsnummer und Datum so ähneln doch hier sind wir und ... oh, jemand funkt gerade durch dass das so gewollt ist. Na gut. LinkChangelog
Repixture , ein Luanti-Game, bittet um etwas aufmerksamkeit. Entwickler "Wuzzy" berichtet über die Entwicklung des Spiels und geht darauf ein, wie sich Mobs in verschiedensten Tiefenebenen verhalten sollten. Speziell zu dem Thema wird um Rückmeldungen gebeten. Außerdem wird erklärt, wie man sich die verschiedenen Ebenen an sich so vorstellt. Link
UltraStar Deluxe entfernt das Limit von 5 für die HighScore. MacOS-User freuen sich über den Support von ProjectM. Weitere Änderungen der neuen Version v2026.9.0 findet ihr hier: Link
macht unsichtbare Einheiten nicht länger unsichtbar ... zumindest für die eigene Zivilisation. Die neue Version 4.22.0 hat noch 2-3 weitere Punkte aufzuzeigen. Link
4.22.1 zeigt bei scrollbaren Events nun auch einen Scrollbalken an. Link
Open Source Tools
Bazzite hatte bis Mittwochmorgen schon wieder 3 neue Versionen ausgesch... ieden. Wir linken auf die zu diesem Zeitpunkt aktuelle 44.20260916: Stable. Link
Hat die Abstürze von "Minecraft 1.26.50 (und neuer) beim Start (Crash bei ~80%) behoben. Im Zuge dessen gab es das Update auf 2.2.6. Link
Version 2.2.7 widmet sich der Sache mit Steam und ob es installiert ist oder nicht installiert ist oder ... usw. Davon ab noch viele weitere Punkte die mit diesem Release angegangen werden. Lesen lohnt sich. Link
2.3.0 mit Scrollbalken in der Rasteransicht und Echtzeitprotokolle für Spiele. Link
Wine, Proton, SteamPlay, Emulationen
DXVK Version 3.1.1 bringt Verbesserungen/Anpassungen für "Call of Duty: Ghosts", "Corpse Party", "Painkiller: Black Edition", "Rayman 3" und "Skyrim SE". Zusätzliche Info: Leider haben einige Anti-Vir-Hersteller und deren Produkte (wieder) angefangen die 32-bit-Builds in Misstrauen zu ziehen. Link
Proton (GloriousEggroll) hat, Achtung, keine schmiere für das Mausrad beim letzten Update mitgegeben. Was tragisch ist, das Changelog lädt durchaus zur Nutzung von Pflege- und Schonungsprodukten ein. Vollgepackt mit Anpassungen technischer Natur erwartet euch das neue GE-Proton11-7. Link
ScummVM macht auf Winnetou, "Der Schatz am Silbersee" (1993, Point'n'Click-Adventure) ist nämlich bereit für public testing. Unterstützt werden die DOS-Version, die DOS-Demo und die Amiga-Version (mit Einschränkungen). International freut man sich darüber, dass das ursprünglich nur in Deutsch veröffentlichte Spiel seitens ScummVM langfristig eine Übersetzung erhalten soll. Für diesen Schritt wird aktiv Unterstützung gesucht! Außerdem, wie so oft, freut man sich über jeden Test des nun testweise unterstützten Spiels und über jede Rückmeldung (sowie Screenshots!). Link
Wine 11.88 bietet eine Reihe von Korrekturen für Codeunkorrektheiten. Link
Unigine veröffentlicht Version 2.22 seines SDKs mit zahlreichen größeren Veränderungen, die gleichzeitig tief im Game Design verankert sind. Spielentwickler werden sich freuen. Link
... eine Zeit in der RAM nicht so viel kostete wie eine Doppelhaushälfte in Spanien. #IchWollteEsNurMalGesagtHaben
Picks der Woche
Lost Odyssey Recomp kennt ihr nicht? Ist ein "experimenteller nativer PC-Port von "Lost Odyssey" (Wikipedia-Link) welcher auf "static recompilation" fußt. Das Projekt selbst liefert keine Spieldateien, welche zum Ausführen des Ganzen jedoch benötigt werden. Seit der neuen Version 0.5.14, welche wir hier verlinken, gibt es ein Linux-AppImage. Hier heißt einer der Contributoren des Projekts, immerhin 4 (davon 2 vmtl. menschlich), "Claude". Link (Danke an comrad)
OpenUG2 ist eine "offene, von Grund auf Re-Implementierung der Engine von "Need for Speed: Underground 2". Die originalen Spieldaten werden benötigt um das Ganze in Betrieb zu nehmen. Das Projekt sucht interessierte Entwickler zwecks gemeinsamer Weiterentwicklung. Einer der beiden Contributor ist "Claude". Link (Danke an comrad)
OpenXvT wurde uns via IRC zugespielt! Eine OpenSource Re-Implementierung von "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" (1997) inkl. "Balance of Power"-Expansion. Versprochen wird authentisches Gameplay von damals garniert mit einigen Anpassungen der Moderne. Die Daten des Originals werden zum Ausführen benötigt. Gerne hätten wir einen YT-Link zu Bildmaterial gepostet aber da scheint es nichts zu geben. Viel Spaß beim Ausprobieren! Link (Danke an flo632)
Pokémon Blaze Online ist ein von Fans erstelltes, scheinbar in Java gehaltenes Pokémon MMO und besitzt seit wenigen Tagen einen nativen Linux Build. Auch wenn es hier auf Holarse noch an weiterführenden Informationen mangelt waren wir davon überzeugt, dass ihr das wissen wollt! Hier ist ersatzweise ein Reddit-Link dazu: Link (Danke an comrad)
Holarse Services / Dedicated Server
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
The Dirk, Linuxgaming und Open Source. Youtube-Link
Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Schönes Wochenende
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
"fürchtet ihr, dass man als menschlicher Spieler irgendwann ein Abo braucht um gegen nicht-menschliche Spieler ("Computergegner") antreten zu dürfen? "
Hm.. Vielleicht basteln irgendelche Studios ja ganz tolle "interaktive" KI-Agenten mit "Persönlichkeit" und "Voice"-Chat.
Spielt Counter-Strike mit Hatsune Miku!! Für nur 3,99 EUR im Monat*
Kleingedruckt: *für die ersten 2 Monate, danach verdoppelt sich der Monatspreis alle 4,333333333 Monate
Oder "intelligente" Trainings-Bots für irgendwelche E-Sports Titel, die den Spielstil der Konkurrenten "täuschend echt" imitieren für Trainingszwecke... Muss ja nicht wirklich funktionieren, solange das Marketing stimmt. :P
In diesem Wiki kann jeder registrierte Benutzer alle Artikel bearbeiten und/oder neue Artikel anlegen. So könnt ihr über euer Lieblings-Linuxspiel berichten, oder anderen eure Tricks zukommen lassen, wie ihr ein Spiel unter Wine zum Laufen bekommen habt.
"fürchtet ihr, dass man als menschlicher Spieler irgendwann ein Abo braucht um gegen nicht-menschliche Spieler ("Computergegner") antreten zu dürfen? "
Hm.. Vielleicht basteln irgendelche Studios ja ganz tolle "interaktive" KI-Agenten mit "Persönlichkeit" und "Voice"-Chat.
Spielt Counter-Strike mit Hatsune Miku!! Für nur 3,99 EUR im Monat*
Kleingedruckt: *für die ersten 2 Monate, danach verdoppelt sich der Monatspreis alle 4,333333333 Monate
Oder "intelligente" Trainings-Bots für irgendwelche E-Sports Titel, die den Spielstil der Konkurrenten "täuschend echt" imitieren für Trainingszwecke... Muss ja nicht wirklich funktionieren, solange das Marketing stimmt. :P