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Nexuiz wird aufgeteilt

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Der Projektgründer Lee Vermeulen hat entscheiden, dass der Quellcode des beliebten Ego-Shooters Nexuiz an eine Firma namens IllFonic verkauft wird. Dazu gehörigen alle anstehenden Rechte, wie auch die Domain und der Name. Damit hat die Firma IllFonic keinerlei rechtliche Gründe den Quellcode des einst freien Spiels weiterhin unter der GPL freizugeben. Die Gründe hierfür liegen in dem Verkauf einer geschlossenen kommerziellen Version des Shooters für die Spielekonsolen Playstation 3 und XBox 360.

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Linuxspiele-Podcast #2

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Teyro vom Playing Penguin Podcast hat nun den zweiten Podcast zum Thema Spielen unter Linux fertiggestellt. Es wurde nicht nur kräftig an neuen Themen gearbeitet sondern auch die Sendung selbst technisch und inhaltlich. In der aktuellen Sendung geht es um folgende Themen:

- Interview mit Beko zu Max Reloaded
- Spielevorstellung 0 A.D
- Neue Rubrik: Aufreger des Monats: Nexuiz
- Spielenews: Nvidia stellt alte Treiber ein, Zaz, Frogatto & Friends und VDrift
- und natürlich wie immer mit freier Musik von Jamendo!

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NVidia beendet Unterstützung des ältesten Legacy-Linux Treibers

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Für die neuere Version 1.8 von X.org wird es von NVidia kein Update der Treiberserie 71.xx.xx geben.
Zumindest ist das Bereitstellen eines solchen Updates seitens NVidia nicht geplant.
Somit können Besitzer folgender Grafikkarten bei der Installation einer neueren Distribution (Bsp.: OpenSuse 11.3, Fedora 13) nicht mehr auf den Treiber von NVidia zurückgreifen, da dieser nicht mehr kompatibel zur (automatisch) installieren X.Org-Version ist.

  • GeForce 3
  • GeForce 256
  • TNT / TNT2
  • Riva 128
  • Vanta
  • Quadro 2 Pro
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Frogatto in Version 1.0 veröffentlicht

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Nicht jeder Tastaturakrobat von Heute hatte die Möglichkeit mit einer Solchen seinen Einstieg in den Zockerolymp zu beginnen.
Einige griffen auf damalige Spielekonsolen wie Sega oder Super Nintendo zurück und kamen erst später zum Computer. So ziemlich jeder dieses Personenkreises begann seine Reise vermutlich mit Sonic oder Super Mario Land, oftmals lagen diese Spiele den Konsolen bei.
Heute, im Zeitalter von Halo, Stalker und Crisis, gibt es doch vereinzelte Stimmen die gerne mal wieder ein 2D-Jump & Run spielen würden. Ich würde es nicht behaupten, würde ich nicht selbst dazu gehören.

Multimedia
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Zaz in Version 0.8 veröffentlicht

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Wie seid heute auf der Zaz-Homepage zu lesen ist, wurde das Spiel kürzlich in Version 0.8 veröffentlicht.
Nur um das Changelog mal kurz anzureißen:

  • Sprachoptionen im Optionen-Menü hinzugefügt.
  • Eigenen Mauszeiger in das Spiel integriert.
  • 20 spielbare Level
  • Verbesserter Video-Export.
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Wine in Version 1.2 veröffentlicht

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Die Zeit der release Candidates ist vorbei, Wine wurde am 16. Juli 2010 in Version 1.2 veröffentlicht.
Gegenüber den bisherigen Vor-Veröffentlichungen dürfte sich in Version 1.2 wenig getan haben. Extrem viele Veränderungen und Verbesserungen dürfte die neue Version für diejenigen bereit halten, die stetig an der zuletzt als stable bezeichneten Version festgehalten haben. Diese wurde nun durch 1.2 ersetzt und bringt im Vergleich zur Vorgängerversion insgesamt ~23000 Änderungen sowie ~3000 Fehlerbehebungen mit sich.

Vielen Dank an Manuel für das Melden dieser News.

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Playing Penguin Podcast

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Teyro hat uns über seinen neuen Linuxspiele-Podcast informiert. Die Themen der aktuellen Sendung sind:

Die Vorschau für die nächste Sendung umfasst:

Den Podcast könnt ihr auf seiner Webseite hören: http://tux.fm/spiele

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Vermutlich Letzter Wine 1.2 Release Candidate veröffentlicht (Update)

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Introversion gibt Quellcode von Multiwinia und Darwinia frei

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Der englische Spielehersteller Introversion hat jetzt bekanntgegeben, den Quellcode für das beliebte Spiel Darwinia und dessen Multiplayerbruder Multiwinia für zahlende Kunden freizugeben.
Der Quellcode kann im Onlineshop bestellt werden. Käufer erhalten dann freien Zugang zum Darwinia-/Multiwinia-SVN-Repository. Dort hat man dann auch die Möglichkeit eigene Branches anzulegen und im eigenen Entwicklerforum sich mit anderen Interessenten auszutauschen.

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"Indie Fund" öffnet seine Tore

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Mit dem Hintergrund Indie-Entwicklern eine Basis für deren Projekte bieten zu können wurde am 06. Juli 2010 das Indie Fund Projekt gestartet.

Unabhänige Entwickler sehen sich häufig mit dem Problem der Geldbeschaffung während der Entwicklungszeit konfrontiert. Das ein oder andere durchaus gute Projekt wurde deshalb in der Entwicklung bereits beerdigt oder zumindest auf Eis gelegt (Bsp.: All Heroes die).

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