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Google Summer of Code 2010 - Opensourcespiele in Projektliste enthalten

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Wine in Version 1.1.41 erschienen

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Am 19 März 2010 ist Wine in Version 1.1.41 veröffentlicht worden.

Gegenüber der Vorversion gibt es folgende Verbesserungen / Neuerungen

  • weitere Verbesserung der Umsetzung von Direct3D
  • Unterstützung für SHA-256,-384 und -512 Verschlüsselungsalgorythmen
  • Einige Verbesserungen im Umgang mit Microsofts Trident (MSHTML)
  • Unterstützung für MP3-dekodierung auf dem MAC OSX System
  • verschiedene Verbesserungen im Bezug auf Wine Interface Definition Language (widl)
  • Weitere Nachbesserungen im Umgang mit Typbibliotheken
  • Verbesserung im Zusammenhang mit OLE storage
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Achron für Linux

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Wie angekündigt hat die Software-Schmiede Hazardous Software für das Zeitreise-Echtzeitstategiespiel Achron die Linux-Portierung des Clients vorgestellt. Alle, die das Spiel bereits als Vorbesteller gekauft haben, können diese Versionen frei herunterladen und ausprobieren.

Der Linux-Build entspricht der Software-Version 0.2.2.0 und ist das erste Release für Linux. Momentan kann nur eine 64-bit Version angeboten werden, da der Hauptaugenmerk derzeit auf dieser Plattform liegt.

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Schweiz auf dem Weg zum "Killerspielverbot" einen Schritt weiter

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Die Motion «Verbot von Killerspielen» von Allemann Evi wurden nun nach dem Nationalrat auch vom Schweizer Ständerat, wiederum entgegen dem Vorschlag des Bundesrates, mit 19 zu 12 Stimmen angenommen.

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@Schweiz: Flashmob auf dem Bundesplatz: Dance the Robot-Dance!

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Am 18. März um Punkt 12:45 Uhr ertönt ein schriller Pfiff auf dem Bundesplatz. Alle Teilnehmer beginnen, sich wie ein Roboter zu bewegen. Fünf Minuten später erklingt erneut ein Pfiff, der Flashmob ist beendet und alle verlassen den Platz, als wäre nichts geschehen!

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Betatester für Eschalon: Book II gesucht *UPDATE*

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Book II, Nachfolger von Book I, ist ein Rollenspiel, das sich derzeit in Entwicklung befindend und schon bald erscheinen soll. Derzeit werden Betatester gesucht, wer interesse hat, kann sich hier melden.

Update:

Die Anmeldefrist für Bewerbungen als Betatester ist verstrichen. Die Entwickler bedanken sich für jede eingegangene Bewerbung und merken an, dass der Ansturm rießig war. Die Glücklichen unter den Bewerbern, die letztendlich einen Platz als Betatester erhalten werden, werden benachrichtigt.

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0 A.D. sucht Helfer, will spielbare Alpha im Sommer veröffentlichen

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0 A.D. ist ein freies, Open Source, Cross-Platfrom Echtzeitstrategiespiel welches in den Jahren 500 vor bis 500 nach Christus spielt. Derzeit wird eine Alpaversion für den Sommer angestrebt. Um die Entwicklung vorzutreiben werden zahlreiche Helfer gesucht, vor allem aber:

  • OpenGL Programmierer
  • KI Programmierer
  • Gameplay Programmierer

Wer sich dafür interessiert, sollte sich Forum von Wildfire Games die «Spielregeln» ansehen.

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Änderungen bei Koonsolo

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Koonsolo, Indy-Entwickler von Mystic Mine, hat vor wenigen Tagen bekannt gegeben, dass das nächste Spiel, Big Bulldozer sich stark verzögern wird. Der Entwickler hat das Angebot erhalten, an einem Game-Editor mitzuarbeiten und er hat diese Chance wahrgenommen.

Auf unsere Nachfrage hin versicherte er uns, dass er unter Linux entwickelt und das Tool für Linux, Windows und OS X erscheinen wird.

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«Amnesia: The Dark Descent» kann vorbestellt werden *Update*

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Seit dem 19. Februar 2010 kann das kommende Horror-Surivial Spiel Amnesia: The Dark Descent vorbestellt werden. Erscheinen soll das Spiel im August 2010, sowohl für Linux, OS X als auch Windows. Die aktuelle Alpha-Version läuft laut Angaben von Frictional Games bereits unter allen drei Betriebssystemen.

Nach der Veröffentlichung wird das Spiel 20$ kosten. Wer es bereits jetzt vorbestellt, erhält 20% Rabatt. Eine Boxed-Version wird es ebenfalls geben. Ob diesmal - im Gegensatz zur Penumbra-Serie - die Linuxversion darin enthalten sein wird, wurde aber nicht mitgeteilt.

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Yamagi Quake II 2.11 erschienen

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Seit dem Release Candidate 3 der Version 2.10 von Yamagis Quake II Port sind Version 2.10 und heute Version 2.11 erschienen.
In Version 2.10 wurde das Blending gefixt, wodurch die Umgebung endlich wieder blau wird, wenn man ein Quad Damage nutzt und außerdem der Bildschirm blinkt, wenn man Items aufnimmt. Dieser Bug war von Anfang an in Yamagi Quake II, ist aber merkwürdigerweise erst jetzt aufgefallen.

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