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Update 1.2 für Awesome Soccer veröffentlich

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Seit gestern gibt es den Patch 1.2 für Awesome Soccer. Mit dabei ist ein "World 2010 Turnier", zahlreiche Verbesserungen bezüglich Grafik und viele Bugfixes. Ausserdem gibt es das Spiel derzeit für 8 anstelle der regulären 10$ zu kaufen.

Ein Bug gibts aber immer noch: Wir haben ein Testexemplar zugesprochen bekommen aber noch keinen Tester gefunden. Wer will?

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Frohe Ostern 2010

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Zur Abwechslung etwas Zwischenmenschliches.

Allen Besuchern und Mitgliedern von holarse-linuxgaming.de ein frohes Osterfest 2010 oder stellvertretend dafür angenehme Feiertage.
Lasst es euch gut gehen.

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Sam Lantinga verlässt Blizzard

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Wie Blizzard Entertainment heute in einer Pressemitteilung bekannt gab, wird der bekannte Entwickler Sam Lantinga das Unternehmen verlassen. Er war nach dem langwierigen Konkurs des Linuxspiele-Portierers Loki Software zu Blizzard Entertainment gewechselt. Die Hoffnung vieler, dass Erbe von Loki auf sich zu nehmen und weiter zu tragen, erfüllte sich leider nicht.

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L++: Open Source Lemmings Clone für Linux

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Gürkan hat uns informiert, dass es mit L++ einen weiteren Lemmings-Clone für Linux gibt. Zu den Features gehört der Multiplayer-Modus für bis zu 8 Spieler übers Netzwerk, Grafiken welche nahe am Original sind sowie ein eingebauter Level Editor.

Das Projekt scheint durchaus aktiv zu sein, die letzte Version stammt vom 11. März 2010.

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Heroes of Newerth wird Open Beta

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Einer der wohl derzeit interessantesten Titel in Vorbereitung öffnet der breiten Öffentlichkeit seine Pforten.

Ohne weiteres Getöse, Heroes of Newerth wird als Open Beta veröffentlicht. Auf der Homepage des Spiels zählt derzeit ein Countdown herunter. Nach Ablauf der Zeit, am 01.04.2010 um 4.00 Uhr morgens, wird es möglich sein einen Account zu registrieren und die Beta zu spielen, ohne wie bisher einen Beta-key zu benötigen.

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Neuigkeiten der letzten Wochen Nr. 21

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Weil wir immer noch viel zu wenige Leute haben bei Holarse hier wieder mal eine Gammel-News Sammlung. Viele dieser Spiele hätten durchaus eine eigene News verdient.
Falls du ein paar Stunden im Monat entbehren kannst wäre es toll wenn du mithelfen würdest. Melde dich einfach, wir fressen niemanden. Geholfen wäre uns aber auch schon, wenn du zu den noch toten, internen Link dieser News die entsprechenden Artikel anlegen oder gar existierende verbessern würdest.

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Unigine Heaven 2.0 jetzt auch für Linux

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Die Entwickler der Unigine-Engine haben Heaven 2.0, ihr auf der Engine aufbauenden Benchmark für DirectX 9, 10, 11 sowie OpenGL nun auch für Linux veröffentlicht. Das Ganze ist ein echter Augenschmaus und zeigt, dass auch für Linux grafisch ansprechende Titel entwickelt werden *könnten*.

Hier noch die Englische-Featuresliste (wer wills eindeutschen?):

  • Support of DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 and OpenGL
  • Comprehensive use of tessellation technology
  • Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)
  • Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm
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Betatest der Linuxversion von Casters 2. Episode hat begonnen

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Der Betatest der Episode 2 des Spiels Caster, wir berichteten, ist im vollen Gange.

Während Tester der Windowsversion bereits im Februar die neue Episode antesten konnten, hat nun auch der Betatest für linuxbasierende Systeme begonnen.
Hauptverantwortlicher und Ansprechpartner für alle Beteiligten und die Durchführung des Betatests ist Frank Earl.

Getestet wird die Funktionalität der Linuxversion von Casters Episode 2, "The Lydonia Chronicles".

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Google Summer of Code 2010 - Opensourcespiele in Projektliste enthalten

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Wine in Version 1.1.41 erschienen

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Am 19 März 2010 ist Wine in Version 1.1.41 veröffentlicht worden.

Gegenüber der Vorversion gibt es folgende Verbesserungen / Neuerungen

  • weitere Verbesserung der Umsetzung von Direct3D
  • Unterstützung für SHA-256,-384 und -512 Verschlüsselungsalgorythmen
  • Einige Verbesserungen im Umgang mit Microsofts Trident (MSHTML)
  • Unterstützung für MP3-dekodierung auf dem MAC OSX System
  • verschiedene Verbesserungen im Bezug auf Wine Interface Definition Language (widl)
  • Weitere Nachbesserungen im Umgang mit Typbibliotheken
  • Verbesserung im Zusammenhang mit OLE storage
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