Doom3 hat Vehicle Code, zumindest war der ab dem SDK2 schon für Mod Autoren enthalten.
Doom3 enthält übrigens auch schon eine frühe Megatexture-Implementierung (siehe http://www.gamedev.no/projects/Doom3Megatexture/Doom3Megatexture.html )
Wie John Carmack in seinem Twitter-Account ankündigte, ist die Engine von Doom 3 (id Tech 4) jetzt Open Source unter der GPLv3.
Wegen Patentproblemen wurde der Schattenalgorithmus ("Carmack's Reverse") geändert.
Die Jungs von ioquake3 haben schon ein iodoom3 angekündigt.
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Hat die Doom3 Engine auch Vehicle Code? Oder kam der erst mit Quake4 dazu?