Die von der Community weiterentwickelte GPL-Version von Quake III Arena. ID Software hatte den Quellcode am 20. August 2005 unter der GPL freigegeben.
ioquake3 oder auch ioq3 ist das Projekt, welches sich dem veröffentlichten Quake-III-Quelltext angenommen hat und ihn verbessert und auf weitere Plattformen portiert.
Neue Features sind zum Beispiel:
- OpenAL für Surround Sound
- Demo-Capture im AVI-Format
- Ogg-Vorbis-Unterstützung
- SDL für Eingaben, OpenGL und Ton
- Bugfixes
- u.v.m.
- für 64-bit-Systeme kompilierbar.
Es werden keine spielerischen oder graphischen Änderungen daran vorgenommen, stattdessen ist Kompatibilität und Einfachheit oberste Devise um anderen Projekten als Engine zu dienen.
Bisher erschienene Spiele mit ioquake3:
- OpenArena
- Star Trek Voyager: Elite Force Mehrspielermodus
- Tremulous
- Urban Terror
- World of Padman: Stand Alone Complex
Spezielle Auflösungen
Bietet ioquake 3 nicht die gewünschte Auflösung an, so kann das Spiel wie folgt gestartet werden (Auflösung 1920x1200):
./ioquake3.i386 +set r_mode -1 +set r_customheight 1200 +set r_customwidth 1920
Weitere Einstellmöglichkeiten
- Sound deaktivieren:
s_initsound 0
und dannsnd_restart
in der Quake-Konsole
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Wer nicht lange nach dem Patch suchen will wird hier fündig
http://ioquake3.org/extras/patch-data/
Der Port läuft auch 1A aufm Raspberry Pi und mit dieser Anleitung ist es ganz einfach:
http://www.gtkdb.de/index_36_1792.html