Spiele

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Zork: The Undiscovered Underground

Zork: The Undiscovered Underground ist ein kostenloses Promo-Textadventure für das damals nachfolgende Zork: Grand Inquisitor. Es kann unter Linux mittels ScummVM gespielt werden.

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Zork Zero

Zork Zero ist ein Text-Adventure aus der Zork-Serie von 1988. Es ist aktuell nicht über ScummVM spielbar. Daher muss man sich mit der DOS-Version über DosBox bemühen.

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Beyond Zork

Beyond Zork: The Coconut of Quendor

Beyond Zork ist ein Text-Adventure aus der Zork-Reihe von 1987. Es kann über ScummVM nativ unter Linux gespielt werden.

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Zork: Grand Inquisitor

Das dritte grafische Adventure in der Zork-Serie. Unter Linux über ScummVM spielbar.

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Zork Nemesis

Zork Nemesis: The Forbidden Lands

Der zweite grafische Teil der Zork-Serie aus dem Jahre 1996. Nativ unter Linux über ScummVM spielbar.

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Return to Zork

RtZ

Return to Zork ist das erste Point and Click-Adventure der Zork-Reihe nach der Übernahme von Infocom durch Activision. Nativ unter Linux über ScummVM spielbar.

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Zork III

Zork III: The Dungeon Master
Zork 3

Zork II: The Wizard of Frobozz ist ein Text-Adventure von 1982 aus der Zork-Reihe und kann über ScummVM nativ unter Linux gespielt werden.

Der Quellcode dazu wurde im November 2025 unter der MIT-Lizenz freigegeben.

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Zork II

Zork II: The Wizard of Frobozz
Zork 2

Zork II: The Wizard of Frobozz ist ein Text-Adventure von 1981 und kann über ScummVM nativ unter Linux gespielt werden.

Der Quellcode dazu wurde im November 2025 unter der MIT-Lizenz freigegeben.

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Zork I

Zork I: The Great Underground Empire
Zork 1

Zork I: The Great Underground Empire ist ein Text-Adventure von 1980 und kann über ScummVM nativ unter Linux gespielt werden.

Der Quellcode dazu wurde im November 2025 unter der MIT-Lizenz freigegeben.

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Zork

Die Zork-Reihe, eigentlich ein zusammenhänges Spiel, aber damals aufgeteilt in Zork I (The Great Underground Empire), Zork II (The Wizard of Frobozz) und Zork III (The Dungeon Master) ist ein Text-Adventure aus der Zeit der Großrechner und gilt als zweites Adventure für Computer überhaupt. Das Spiel basiert auf der sog. Z-Machine und wird durch diese interpretiert. Unterstützung für die Z-Machine wurde durch die Integration der Frotz-Implementation in ScummVM realisiert.

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