Open Source

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Wine-GE

wine-ge-custom

Wine-GE oder auch wine-ge-custom war eine experimentelle Fassung des brandneusten Wine aus Proton vom dem Maintainer des Proton-GE (Glorious Eggroll). Sie wurde zugunsten des umu-launcher eingestellt.

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Dusklight

Dusklight ist eine freie Engine für The Legend of Zelda: Twilight Princess aus dem Jahre 2006. Es ist damals für den Gamecube und die Wii erschienen. Dieses Projekt, ursprünglich als Reverse Engineering und Dekompilierung der Gamecube-Version begonnen, läuft nun auf unter anderem dank des Aurora-Kompatibilitätslayers auch unter Windows, OSX und auch Linux, sowie iOS und Android. Die originalen Spieledateien der Gamecube-Version werden allerdings benötigt. Diese könnt ihr z.B. mittels Dolphin übertragen.

Für Linux steht auf Github ein AppImage bereit.

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Aurora

Aurora ist eine freie und offene GameCube und Wii-Kompatibilitätsschicht für Dekompilierungsprojekte. Sie verwendet dazu SDL 3 und kann als Grafik Direct X 12, Vulkan und Metal bereitstellen.

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Defold

Defold ist eine 2d/3d-Game Engine, bei der alles out-of-the-Box mitkommt. Nativ für Linux auf Steam und über die Projektwebseite erhältlich. Sie unterstützt eine Vielzahl an verschiedenen Betriebssystemen.

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Journey to the Center of Hawkthorne

Ein pixeliger 2D-Platformer der auf Basis einer Episode der Serie "Community" entstanden ist und die dort zu sehenden Inhalte für sich nutzt.

Paketmanager
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Lotan's Tomb

Ein experimenteller und featurreeicher Fork des FreeDoom-Asset-Paket. Wie dort wird auch hier eine Doom-Engine wie uzdoom, Chocolate Doom oder Nugget Doom benötigt.

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PrBoom

Proff Boom

Basierend auf Boom wurde PrBoom. Es unterstützt dabei verschiedene Kompatibilitätsstufen. In Kombination mit FreeDoom ist es in den Fedora-Repositories enthalten. Es ist ebenfalls in der libretro-API aufgenommen worden. Das letzte Release fand 2008 statt.

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Boom

Boom war ein Doom-Port von Team TNT. Es wird als die Basis bzw. den Pseudostandard für viele angesehen, da viele WAD-Dateien im Hinblick auf die Kompatibilität mit Boom entwickelt worden sind. Hieraus sind viele weitere Projekte entstandn, wie z.b. das crossplattform PrBoom.

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LxDoom

LxDoom war ein Source-Port von Doom welcher initial als Linux-Portierung von Boom gestartet war. Das Projekt erhielt später erweiterten POSIX-Support und Unterstützung für die X11-Oberfläche und SVGALib (als separate Binary namens lsdoom). Das Projekt ist später dann in prDoom aufgegangen.

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The Eternity Engine

The Eternity Engine ist ein forgeschrittener Doom-Port mit vielen Elementen z.B. aus zDoom und animierten Startbildschirmen und vielen weiteren Punkten.

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