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RuneSoft sucht Programmierer

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Thomas Steiding von RuneSoft schreibt:

Die Runesoft GmbH mit Sitz in Kesselsdorf bei Dresden sucht zur Verstärkung seines Teams für diverse Portierungen von Windows-Spielen auf alternative Systeme - wie u.a. OSX und Linux - engagierte Programmierer.

Wir suchen nach Kandidaten, die über sehr gute C++ Kenntnisse verfügen, sowie Erfahrung mit APIs wie OpenGL, DirectX, Cocoa und Win32 API mitbringen.

Daneben sollten sie mit Multithreading Programmierung vertraut sind.

Bei Interesse bitte über das Kontakt Formular unserer Webseite (http://www.rune-soft.com) melden.

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Shredder Classic 3 in c't 24/2008

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In der heutigen Jubiläumsausgabe 24/2008 der c't zu ihrem 25-jährigen Bestehen, ist wieder einmal das bekannte Schachprogramm Shredder in der Version Shredder Classic 3 (normal für €30) auf der Heft-DVD enthalten (sowie auch das bekannte Brennprogramm Nero Linux 2).

Die GUI benötigt mindestens Java 1.5.

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Creatives X-Fi-Treiber unter GPL

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Nachdem Creative bereits Spezifikationen für ihre Creative X-Fi Soundkartenserie an OSS und ALSA ausgehändigt hatte, wurde der eigene, bisher proprietäre Treiber unter der GPL freigegeben.

Phoronix hat dazu einen informativen Artikel von der Ankündigung des ersten proprietären Soundkartentreibers bis jetzt.

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Umzug auf neuen Server

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Hallo,

wir haben unseren Server von unserem alten (mittlerweile hat er schon 3 Jahre auf dem Buckel) zu einem neuen Server übertragen.

Dabei kam es zu einer kleinen Überschneidung bei den Domain-Zuweisungen und wir hatten bis heute morgen ein kleines mod_rewrite-Problem.

Das haben wir aber nun gelöst und alles kann wie gewohnt seinen Gang gehen!

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Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode Two

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In der Spieleserie Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness von Hothead Games wurde heute Episode Two veröffentlicht.

Die zweite "Episode" aus der Rollenspielumsetzung des bekannten Webcomics ist eigenständig und ohne nötige Vorkenntnis des Vorgängers spielbar. Es gibt in beide Richtungen neue Schwierigkeitsstufen und mehr Möglichkeiten, den eigenen Charakter zu gestalten.

Bild des Benutzers Lightkey

CrossOver am 28. für lau

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Wie einer Pressemitteilung von CodeWeavers ergeht, welche auch gut von The Onion stammen könnte, wird es morgen, am 28. Oktober (CDT, das ist momentan minus sechs Stunden), ihre auf Wine basierende kostenpflichtige Software für jeden kostenlos geben, der ihre Webseite besucht.

CodeWeavers beschäftigt die wichtigsten Entwickler von Wine und verkauft mit CrossOver eine auf bestimmte Bureau-Programme aus der Windows-Welt angepasste Variante mit einfacher Benutzerführung.

Bild des Benutzers rettichschnidi

Prey-Demo für Linux

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Nach langen Verzögerungen durch Bürokratie, wurde heute endlich Prey veröffentlicht - zumindest erstmal die Demo. Erst wird auf positive und negative Resonanz zu der Demo gewartet. Das Installationsprogramm für die Vollversion wird danach folgen.

Der Mehrspielermodus der Demo funktioniert nur mit anderen Linuxspielern oder der Demo für Mac OS X aber dann nur, wenn Pure Server abgeschaltet ist.

Bild des Benutzers rettichschnidi

Jets'n'Guns für Linux

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LGP hat Jets'n'Guns für Linux angekündigt. Das Arcade Shoot ’em up von Rake in Grass ist seit längerem für Windows verfügbar und soll nun voraussichtlich am ersten Dezember 2008 auch für Linux veröffentlicht werden. Wer das Spiel vorbestellt kann wie immer an der in wenigen Tagen startenden Beta teilhaben. Der Preis liegt laut LGP bei £15.00, bei Tuxgames.com kann das Spiel jedoch schon für 25$ vorbestellt werden.

Bild des Benutzers PlayX

Crossover Games 7.1.2 erschienen

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Kürzlich hat Codeweavers eine neue "unsupported" Version ihres kommerziellen Wine Builds, Crossover Games, herraus gebracht. Dieses neue Build basiert auf Wine 1.1.4, bringt offizielle Unterstützung für SPORE mit und hat ein paar Verbesserungen im Umgang mit City of Heroes erfahren.

Bild des Benutzers ottk3

Yo Frankie!

Yo Frankie! ist ein Projekt der Blender Foundation und Crystal Space. Ziel dieses Projektes war es, ein Open Source Spiel in einem halben Jahr zu entwickeln, welches mit kommerziellen Spielen mithalten kann sowie die Verbesserung von Blender als Spielentwicklungsumgebung.

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