Benutzeranmeldung
Navigation
Wiki-Hinweise
In diesem Wiki kann jeder registrierte Benutzer alle Artikel bearbeiten und/oder neue Artikel anlegen. So könnt ihr über euer Lieblings-Linuxspiel berichten, oder anderen eure Tricks zukommen lassen, wie ihr ein Spiel unter Wine zum Laufen bekommen habt.
Einfach anmelden und mitschreiben!
Beachtet dazu vorher unseren Musterartikel und lest euch die Wiki-Befehle durch.
Bei Fragen stehen wir natürlich gerne im Forum oder im IRC zur Verfügung.




Zugegeben, die Brücken in OpenLoco sehen cool aus. Und die Tunnel. Und die Autos. Und die Städte...
Allerdings ist OpenLoco nur mit proprietären Locomitive-Assets spielbar. OpenTTD braucht das nicht.
Ich finde die PAK-Mods von Simutrans beeindruckend.
Ich habe mir gerade erst Transport Tycoon Deluxe (inkl. OpenTTD) und Roller Coaster Tycoon 2 besorgt. Jedoch beide Spiele bisher nicht gespielt. Daher kann ich zu der Frage der Woche leider nicht viel sagen. Außer, dass ich eher gerne in die Richtung TransOcean spiele. Also mehr die Thematik Reederei. Micropolis und Simutrans sehen auch spannend aus, wobei letzteres mir persönlich doch etwas zu komplex sein könnte.
Aber es war doch in Assembler geschrieben! Mehr Performanceoptimierung geht nicht ;)
Ich bin mir nicht sicher, ob ich Simutrans überhaupt schon mal gespielt habe.
TT habe ich schon in den späten 90ern unter Windows gespielt. Schön alles verbunden, Strecken ausgebaut, riesige Städte entwickelt und immer irgendwann aufgehört, weil das Spiel immeeeeer laaaangsaaaameeeer wuuuuuuuurdeeeeeeeeeeeee.
Ich finde Simutrans deutlich tiefergehender und simulativer als OpenTDD. Letzteres ist aber irgendwie nostalgisch-knuffiger, die Mechanik lässt sich aber zu leicht durchblicken und ich finde sie zu flach.
Will ich hier Unfriede in der 2D-Transport-WirtschaftsSim-Bubble stiften, kommt er daher und erzählt was von City Builder.
Spalter!