Alley Cat

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Alley Cat ist ein Computerspiel, das von Bill Williams entwickelt und von Synapse Software 1983 für die Atari 8-Bit-Familie und 1984 für den PC veröffentlicht wurde.

Beschreibung

Der Spieler steuert eine Gassenkatze, deren Ziel es ist, bestimmte Aufgaben in den Häusern der Menschen zu erfüllen, um schließlich Unfug zu treiben und weibliche Katzen zu finden, die sie umwerben können.

Entwickelt und veröffentlicht wurde es von Synapse Software. IBM veröffentlichte die PC-Version.

Im Hauptbildschirm, der die Gasse darstellt, sieht der Spieler einen hohen Zaun vor einem Wohnhaus mit mehreren Fenstern. Jedes Fenster öffnet sich in regelmäßigen Abständen und wirft zufällige Gegenstände heraus (ein Telefon, einen Schuh usw.) Ab und zu kommt ein Hund am unteren Bildschirmrand entlanggelaufen. Wenn die Katze diesen Hund berührt, kommt es zu einem Kampf zwischen den beiden und ein Leben wird ausgelöscht.

Durch Springen und Klettern auf Mülltonnen, den Zaun und Wäscheleinen kann die Katze durch die offenen Fenster in verschiedene Räume gelangen. Jeder Raum enthält eine von mehreren Herausforderungen:

In einem Raum steht ein Tisch mit einem Vogelkäfig in der Mitte des Raumes. Hier geht es darum, den Vogelkäfig vom Tisch zu schieben und dann den Vogel zu fangen, der aus dem zerbrochenen Käfig entkommt.

In einem anderen Raum gibt es ein Fischglas, in das die Katze hineingehen kann und alle Fische fressen muss, während sie elektrischen Aalen ausweicht und immer wieder nach Luft schnappen muss, um nicht zu ertrinken.

In einem anderen Raum befindet sich ein riesiges Stück Käse mit einer Reihe von Löchern. In jedem dieser Löcher erscheinen zufällig Mäuse, die die Katze fangen muss.

Die Katze kann sich auch in einem Raum mit mehreren schlafenden Hunden befinden, vor denen einige Futternäpfe stehen. Die Katze muss jeden Teller leeren, ohne einen der Hunde zu wecken.

In einer anderen Herausforderung muss die Katze drei Farne von der Spitze eines Bücherregals einsammeln und dabei einer überproportional großen Spinne ausweichen, die sich von oben auf die Katze herablassen kann.

Die meisten Räume enthalten auch einen Besenstiel, der sich ständig über den Bildschirm bewegt. Die Katze kann den Besen beschäftigen, indem sie Fußspuren auf dem Boden hinterlässt (am unteren Rand des Bildschirms).

Der Besen ist in dem Sinne harmlos, dass er die Katze nicht tötet, aber er schubst die Katze herum, so dass sie es schwerer hat, wenn er nicht beschäftigt wird. Insbesondere kann der Besen die Katze oft direkt auf den oben erwähnten Hund oder aus dem Fenster werfen.

Die erfolgreiche Bewältigung der Aufgabe wird mit einer Anzahl von Punkten belohnt, die im Verhältnis zur dafür benötigten Zeit steht. Der Spieler kehrt dann in die Gasse zurück, wo er durch ein geöffnetes Fenster eine Katze sieht, die ihn ruft.

Beim Betreten eines solchen Fensters trifft der Spieler auf einen Raum, in dem mehrere Reihen (ähnlich wie Regale) aus Valentinsherzen stehen, auf denen links und rechts andere Katzen laufen. Das Ziel ist es, die Katze an der Spitze zu erreichen und dabei die anderen Katzen zu umgehen, die den Spieler bei einer Berührung eine Ebene tiefer fallen lassen.

In jeder "Reihe" gibt es Bereiche, auf denen der Spieler stehen kann, und Bereiche, durch die er hindurchfallen kann (die anderen Katzen fallen jedoch nie hindurch). Diese Bereiche sind Herzen, die zwischen normal und zerbrochen wechseln, wenn sie von herzförmigen Pfeilen berührt werden, die von Schützen auf beiden Seiten des Bildschirms ständig diagonal über den Bildschirm geschossen werden. Diese Pfeile bewirken auch, dass der Spieler eine Ebene nach unten fällt.

In der unteren Reihe gibt es außerdem Geschenke, mit denen man eine unfreundliche Katze für kurze Zeit ausschalten kann. Wenn der Spieler aus der unteren Reihe fällt, ist er gescheitert und muss in die Gasse zurückkehren und eine weitere Aufgabe erfüllen.

Gelingt es der Katze, die weibliche Katze im Spezialraum zu küssen, steigt das Level um eins und der Spieler erhält ein zusätzliches Leben. Das geht unbegrenzt so weiter, während der Schwierigkeitsgrad des Spiels steigt. Das Ziel ist es, so weit wie möglich zu kommen, bevor einem das Leben ausgeht. Aufgrund der rasanten Natur des Spiels und der ansteigenden Schwierigkeitskurve ist dies weniger eintönig als bei ähnlichen "unendlichen" Spielen.

Die PC-Version wurde für das Starten von einer Boot-Diskette entwickelt. Es wurde eine modifizierte Version erstellt, die unter MS-DOS oder PC-DOS laufen sollte, aber auch unter den Nachfolgern, einschließlich Microsoft Windows, funktioniert (allerdings nicht unter den x64-Varianten, denen die MS-DOS-Unterstützung fehlt; dieses Problem wird jedoch durch die Verwendung eines DOS-Emulators gelöst). Es läuft mit einer Auflösung von 320x200, hat vierfarbige CGA-Grafiken (die häufigsten Farben, die gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen, sind Schwarz, Weiß, Cyan und Magenta oder Schwarz, Rot, Gelb und Grün) und PC-Lautsprechersound und Musik. Das Spiel war sehr kompakt und wurde vollständig in einer einzigen COM-Datei von 56.448 Byte gespeichert.

Die Version für den Atari 800 wurde entweder als Diskette oder als Kassette geliefert und war mit nur 32.594 Byte noch kleiner.
wikis*#

Remake

Mit der Alley Cat Remeow Edition (Link) gibt es ein Remake welches leider nur für Windows verfügbar ist. Es läuft allerdings problemlos mit Wine.

Screenshots und Videos
meldrian
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Beigetreten: 12.05.2009
Beiträge: 1864

Whoa! Eines der, wenn nicht das, Erste/n Computerspiel das ich jemals gespielt habe! Damals, auf der Unikiste von meinem Onkel. Alley Cat, Brutal Chess (oder sowas) und LHX. Hui!

andreas
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Beigetreten: 07.06.2010
Beiträge: 154

Oh! :)

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