Tschausen!
Wochenendrückblick-2025-28 - Gene Shift Auto benennt sich um - Rimworld erhält Odyssey-DLC - OpenRTC2 entfernt Limit - GE-Proton lernt NTSYNC und FSR 4 - Two Point Museum steigt auf zur 4.0

Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 28 im Jahre 2025! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 05.07.2025 und dem 12.07.2025 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Frage der Woche
Habt Ihr schonmal FrameGeneration ausprobiert - sei es direkt vom Spiel unterstützt, per Umwandlung álá OptiScaler oder nachträglich per Lossless Scaling/lsfg-vk - und welche Erfahrungen habt Ihr damit gemacht?
Aktuelles
- lsfg-vk portiert die FrameGeneration aus dem Windows-Tool Looseless Scaling auf Linux. Link (Danke an comrad)
Ankündigungen
- American Truck Simulator macht, mal wieder, in Comunity Event. Bis Sonntag den 14. September heißt es durch "Iowa" cruisen und Meilen sammeln. Kann das Ziel erreicht werden? Mehr Infos: Link
- Gene Shift Auto heißt jetzt "Skillshot City". Kein Witz. Gibt sogar einen neuen Trailer. Wissen die überhaupt wie viel Arbeit das ist so einen Artikel umzubenennen? Also aus Raid^^Gene Shift Auto wird jetzt Skillshot City, sonst ändert sich nix. Link
- GOG wird am 17. Juli Limbo aus dem Store entfernen. Wer es also noch kaufen möchte, hat dafür noch ein paar Tage Zeit. Link
- openxcom gibt ein Lebenszeiten in Form von "Forum maintenance" von sich. Dieses Wochenende wird die Diskussionsplattform von diesem Projekt daher teilweise offline sein. Link
Panorama
- BeamNG.drive verschafft Einblicke in das wie und warum und ... wer ... wieso ... wo nicht, nein. Trägt den Titel "Tire Physics Development Sneak Peek" und beschäftigt sich mit eben diesem Thema. Sogar ein Video gibt es dazu. Feini. Link
- Euro Truck Simulator 2 hat wieder schöne Bilder, dieses Mal von der Stadt Kristiansund aus der angekündigten Kartenerweiterung "Nordic Horizons". Link
- Euro Truck Simulator 2 packt ein bisschen zum "Coaches"-DLC aus. Naja. Indirekt. Es wurde ein "Meet the Team" veröffentlicht. Link
- Rimworld schaut mit Teil 4 der Odyssey-Vorschau auf das kommende Release der Erweiterung am 11.07.2025. Link
- Thrive mit einem, zum Zeitpunkt dieses Drückblicks nicht mehr ganz so, neuen "Progress Update" vom 05. Juli. Link
Releases
- Rimworld hat nun seine Odyssey-Erweiterung und das Update 1.6 erhalten. Link
- X-Plane 12 schickt euch jetzt auf die Malediven mit dem neuen passenden Scenery dazu. Link
- Brickadia stellt freudig den Einzug in das Steam Early-Access-Programm vor. Link
Kommerzielle Spiele: Updates
- AI War 2 5.707 Victorious Return verbindet sich unter Linux auch wieder mit Steam. Link
- Craftomation 101: Programming and Craft kommt mit einem neuen Update v0.89 und hat nun keine unendliche Lagerfläche mehr. Link
- Dotage Version 1.7.1c beinhaltet Bereinigung einiger kleinerer Patches und ferner wird versucht die Verwirrung neuer Spieler zu reduzieren. Link
- Empires Mod bietet ein Update auf Version 2.38.1 für das kostenlose RTS-Spielchen. Es sind Bugfixes sowie Anpassungen im Bereich Script/Game Balance enthalten. Link
- Enlisted bot in der vergangenen Woche die Updates auf Version 0.6.9.60 und 0.6.9.64. In den jeweiligen Changelogs stehen Dinge die für Spieler des Titels mit Sicherheit von Interesse sein werden. Link
- Factorio Version 2.0.59 Link
- Factorio Version 2.0.60 spielt Kuppler und bringt den Munitionsturmanfragepunkt näher zum Turmzentrum. Fabrikarbeiter wissen sicher, was hier gemeint ist. Link
- Necesse kommt jetzt in Version 0.33 mit einem eigenen Kreativmodus daher. Link
- Northgard mit einem reinen Bugfix-Patch 08/07/2025. Link
- Of Life and Land aktualisiert seine Godot-Engine auf 3.6.1 LTS und bekommt im Umkehrschluss dafür einen Performance-Boost. Link
- Parkitect 1.11f Update / July Build Challenge Link
- Two Point Museum aktualisiert auf die große 4.0 und bringt das Fantasy-Event so langsam zum Ende. Link
- Unrailed hat festgestellt, dass das neueste SteamOS-Update auf dem SteamDeck leider den nativen Build kaputtgemacht hat. Daher ein ganz spezielles Update für die Pinguine (und angebissene Äpfel). Link
- X4: Foundations X4 Diplomatie-Update (8.00) - Öffentliche Beta jetzt verfügbar Link
- ZEPHON Version 1.1.14 besitzt die neue Eigenschaft, dass Städte fortan beim Tod fortgeschrittene "Caches", je nachdem wie hoch die Affinität des Anführers ausfällt. Weiter werden Bugfixes und Anpassungen geboten. Link
Kommerzielle Spiele: Beta-/Testversionen
- 7 Days To Die V2.1 b5 EXP(erimental) lässt Zombies während eines Sturms besser aufhorchen (und euch entdecken). Das war, selbstverständlich, noch nicht alles. Link
- 7 Days To Die V2.1 b7 lässt altersschwache Zombies keinen Loot mehr droppen. Link
- Old World Old World July 9th Updated Test Build Link Changelog
Open Source Gaming
- CorsixTH Im Release Candidate 1 für das kommende 0.69.0 passiert erstmal nicht so viel. Zwei Sprachpakete wurden aktualisiert und eine Option für Paketierer gefixt. Link
- G-Engine aktualisiert auf 0.4.0 hoch. Wir erinnern uns, 0.3.0 war das "Game complete" Update, 0.4.0 ist der nachfolgende Feinschliff. Es geht vordergründig um Fehlerkorrekturen aber auch bisher fehlende Bildschirminhalte dürfen nun bestaunt werden. Ganz neu mit dabei außerdem: Das Hinweis-System (Hint System). War es das schon? Oh Nein. Es gibt noch viel mehr. Hier entlang: Link
- MelonDS Version Eins Punkt Null und ... "BAHAHAHAAHAHAHAHAAHAHAHA-*~°+|". Das sagen nicht wir. Das sagt GitHub. Link
- naev v0.12.6 macht als Hotfix nur wieder Heile, was v0.12.5 kaputtgemacht hat. Link
- OpenMoHAA ist richtig stolz auf den neuen Masterserver sowie das neue Navigationssystem. Link
- OpenRCT2 hatte ein Limit von 2000 animierten Kachel-Elementen im Spiel. Hatte! Die neue Version v0.4.24, Codename "Encyclopaedia Salesman", löst diese Einschränkung. Außerdem werden Vanilla Scenarios nun ebenfalls mit einem Vorschaubild versehen. Ihr glaubt das war es schon? Weit gefehlt. Hier gibt es mehr: Link
- pixelpusher hat nur einen leeren Changelog, aber wir sind sicher, dass Version 0.72.0 ganz viele tolle Neuerungen mit sich bringt. Link
- Space Station 14 Update Vlog 107 - (Scurrets, Stamina Damage Resistance, Salvage Tweaks) Link
- taisei v1.4.3 bringt ein Maintenence-Release raus und springt mal eben von SDL 2 auf SDL 3. Ist halt für das neue Rendering-Backend notwendig. Hat spanische Inquisitions-Vibes... Semantic Versioning anyone? Link
- Unciv Version 4.17.3 ist ein itzi-bitzi kleines Update (aber auch diese sind wichtig und richtig, nicht falsch verstehen!). Link
- Unciv 4.17.4 Link
- VASSAL Battle of the Bulge 1944 Link
- VASSAL Paul Koenig D Day Canadian Beaches Link
- You Must Construct Additional.. Version 0.95.57 hat 2 neue Upgrades für Nord Korea, 2 neue Upgrades für den Iraq und entfernt den V2-Launcher im Zuge des Balancing komplett aus dem Spiel. Ob es das schon war an Neuerungen? Was meint ihr denn: Link
Open Source Tools
- Bazzite Version 42.20250707 Stable veröffentlicht. Es handelt sich, wegen vorangegangener Probleme, um einen Re-Release. Link Changelog
- CnCNET stellt mit der neuen Version 2.12.6 ein Dokument "How to update your mod to latest client version" bereit. Selbstverständlich ist das nur die mitunter geringste Veränderungen. Der Rest ist eine Überraschung. Link
- GDevelop 5.5.236 Link
- Godot Engine Dev snapshot: Godot 4.5 beta 3 Link
- Minigalaxy 1.4.0 hat eine schicke neue Oberfläche, mit der man jetzt Downloads anhalten kann und viele nette Dinge mit den Windows-Versionen der GOG-Spiele einrichten kann. Link
- MonoGame MonoGame v3.8.5-develop.2 Link
- OBS Studio 31.1.0 erhält in diesem Update Unterstützung für Multitrack-Videos, synchronen Pipewire-Support, uvm. Link
- OBS Studio behebt einen Absturz der hardwarebeschleunigten Browserquelle. Link
Wine, Proton, SteamPlay, Emulationen
- DXVK Version 2.7 reduziert den Driver-Support für AMDs Polaris und VEGA GPU... aber nur unter Windows. Linuxer erfreuen sich weiterhin gegebener Funktion (Mesa 25.0 oder neuer vorausgesetzt). Link
- Gearboy 3.7.1 kann jetzt neue Dinge in Sachen Vollbild. Link
- Proton (GloriousEggroll) GE-Proton10-9 kann nun NTSYNC, sofern euer Kernel das auch kann. Und ihr könnt FSR Version 4 aktivieren. Link
- Wine 10.12 kommt als Entwicklungsrelease mit ein paar interessanten Aspekten, wie Bluetooth-Unterstützung. Aber eher wenigem im Gaming-Kontext. Link
Steam
- Steam Deck SteamOS 3.7.14 Beta: Blue Skies Link
- Steam Deck Steam Deck Beta Client Update: July 7th Link
- Steam Deck Steam Deck Beta Client Update: July 8th Link
- Steam Deck Beta-Client-Update vom 10.07.2024 Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - July 7th Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - July 8th Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - July 8th Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - July 10th Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - July 10th Link
Tools
- Unigine hat das SDK für seine Engine auf die Version 2.20 angehoben. Mit dabei sind jetzt auf Vulkan erweitertes DLSS für NVIDIA und FSR 3.1.3 für AMD. Insgesamt wurde die Performance deutlich optimiert. Link Changelog
Treiber und Hardware
- NVIDIA 575.64.03 | Stable (New Feature Branch) Link
- NVIDIA (Open Source Module) 570.123.19 Link
Rabatte und Sales
- GOG hat seit kurzem den "Slitherine Publisher Sale" der bei-nah-e uninteressant für (native) Linuxer wäre, gäbe es da nicht Warhammer 40,000: Gladius und seine DLC im Sale. Link
Holarse Services / Dedicated Server
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
| Spiel | Port | Anmerkung |
|---|---|---|
| 7 Days To Die | 26900 | |
| ARK: Survival Evolved | 7777 | TheIsland/PVE |
| ECO | 3000 | |
| Factorio | 34197 | Neue Karte mit Space Age DLC |
| Minecraft | 25565 | Whitelist-Only, Karte |
| Voxelibre (ehem. MineClone 2) | 30009 | Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) |
| OpenRA (Tiberian Dawn) | 1237 | Release |
| OpenRA (Red Alert) | 1236 | Release |
| OpenHV | 1234 | stable Version |
| OpenHV | 1235 | neueste (Vorab-)Version |
| Stendhal | ||
| Valheim | 2456 |
Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber
- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Schönes Wochenende
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
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Ich habe letztens OptiScaler ausprobiert. Das funktioniert witzigerweise sogar mit meiner alten Grafikkarte. Damit gingen dann ungefähr 10 bis 15 FPS mehr, lohnt sich bei der zusätzlichen Inputlatenz also nur so semi. Mit dem AntiLag-Gedöns kann man dann die Inputlatenz wieder etwas verringern, aber dann sieht man bei schnelleren Bewegungen auch direkt die KI-Artefakte.
Nö. Alles echt hier, nichts Fake!
Ich lese den Begriff hier zu ersten Mal. Ich habe das mit ziemlicher Sicherheit noch nicht benutzt.




Hallo! Ich bin der meldrian und antworte mit "nein" auf die Frage der Woche. Tschüsseldorf!