Edna und Harvey: Harveys Neue Augen

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Das Spiel

Hier geht es um die kleine Lilli, sie lebt in einer Klosterschule und bekommt jeden Tag Aufgaben von der Oberin. An einem schönen Tag darf sie Laub haken und mit ihrer besten Freundin Edna auf Schatzsuche gehen. Ich möchte an dieser Stelle nicht zu viel verraten, am besten ihr probiert einfach mal die Demo aus. Folgendes spricht für dieses tolle Spiel:

  • Es ist ein Prequel zu dem Adventure Edna bricht aus.
  • Harvey und Edna sind wieder dabei.
  • Das Spiel hat in der Erstauflage keinen digitalen Kopierschutz und funktioniert dadurch auch mit Wine.

Wenn mich jemand fragt, was das besondere an diesem Spiel ist, dann würde ich antworten: Lilli und ihre Realität. Scheinbar hört ihr niemand zu. Über das ganze Spiel wird sie immer von anderen unterbrochen und bekommt höchstens ein leichtes Murmeln über die Lippen. Seltsamerweise geschehen trotz der guten Absichten immer wieder Unglücke, bei denen ihre Mitschüler sterben.

Native

Seit dem 31. Mai 2016 bietet Daedalic auf Steam eine native Linuxversion an.

Screenshots und Videos
Iggi
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Ich vermute das Spiel basiert nicht mehr wie der Vorgänger auf Java?

comrad
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Beigetreten: 13.05.2008
Beiträge: 5630

Nein, aber es werden jede Menge freie Bibliotheken verwendet, wie man an der Licenes-README sieht:

Several publicly available dynamic link libraries were used under the
terms of the GNU Lesser General Public License, which you may find in 
the txt-file "lgpl-3.0.txt" in the same directory as this readme-file. 
The used libraries can be found on the following websites:
 
SDL: http://www.libsdl.org/
Audiere: http://audiere.sourceforge.net/
wxWidgets: http://www.wxwidgets.org/
libpng: http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
zlib: http://www.zlib.net/
ffmpeg: http://www.ffmpeg.org/
 
 
This game uses software under the MIT license. The MIT license can be 
found in the txt-file "mit.txt" in the same directory as this readme-file.

caedes
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Beiträge: 100

Die nutzen also OpenGL für Grafik, Audiere für Audio, ffmpeg für Videos(?), SDL vermutlich für Eingabe (und OpenGL initialisierung etc), wxWidgets für irgendwelchen GUI-Kram...
Da sollte doch eigentlich ne native Version drin sein.

comrad
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Beiträge: 5630

Ja, aber Systemvoraussetzungen sind interessanterweise DirectX 9....

caedes
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Beiträge: 100

"Soundkarte: DirectX9.0c-kompatibel
Grafikkarte: OpenGL 2.0-kompatibel, Grafikkarte mit mind. 256 MB [...]"

Das Soundsystem scheint unter Windows DirectX zu nutzen, vllt haben sie's nur mit Version 9 probiert (was älteres nutzt doch eh keiner mehr).
SDL nutzt ja soweit ich weiß auch DirectX Komponenten (DirectInput zb), oder?

Lightkey
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Beiträge: 97

Ja, SDL setzt unter Windows auf DirectX auf, deswegen verwendet das *niemand* unter Windows, WTF? Das schreit nach einer groß angelegten Kampagne.

Chris2009
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Beiträge: 110

Das Spiel also die Vollversion, läuft hier genauso wie die Demo! Einwandfrei mit Wine. Der Kopierschutz ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig aber mir macht das genau wie bei Monkey Island damals eigentlich sogar noch Spaß.

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