oerkki - remaster

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Der indie-developer neo-zzz lässt das eingestellte voxelands neu beleben und entwickelt ab sofort unter der Godot Engine.
Der erste Prototyp wird in einigen Wochen oder später auf der eigens erschaffen Webseite veröffentlicht bis dahin ist einiges zu tun.
Die Weichen sind gestellt und es kann frei nach Open Source Manier daran gewerkelt werden.

Stand August 2025
Die Engine wird aller Voraussicht nach in löve Entwickelt und Open Source bleiben, aber eine Kommerzielle Version könnte in naher Zukunft auch
erscheinen, dies ist aber Optional. Die Schwierigkeit besteht dahin, alle Elemente (Texturen, Sounds, etc.) von voxelands ins neue System zu portieren,
aber Dank der neuen KI-Technologie ist es wohl leichter zu bewerkstelligen. Die dafür nötige Domain ist vom Entwickler reserviert und
wird bei positiver Entwicklung auch genutzt.
neo-zzz hat mehr als zehn Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen (LUA), dies erleichtert die Entwicklung von dem in Entwicklung

Stand September 2025
Der Wechsel der 3D Engine wird von nun an durchgeführt, deshalb kann es einige Zeit dauern bis der erste Prototyp veröffentlich wird. Durch die neue Engine erwartet sich der Entwickler besseren Support und leichtere Codierung des Games. Ein Sprung ins kalte Wasser, aber eine bessere Wahl punkto 3D-Engine Entwicklung und Codierung des Games.

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nachdem einige engines und entwicklungen bezüglich dem neuen prototyp gemacht wurden, wir in einigen wochen oder monaten eine erste lauffähige version unter linux veröffentlicht werden.

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