
Die Dry-Engine ist frei, leichtgewichtig, plattformübergreifend und für 2D- und 3D-Spiele gleichermaßen geeignet. Sie ist in C++ implementiert und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Dry ist ein Fork von Urho3D und verwendet SDL als Multimedia-Bibliothek. Bullet ist für 3D-Physik und Box2D für 2D-Physik enthalten. Es verwendet AngelScript als Skriptsprache.
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