Game Engine

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Bevy Engine

Eine in RUST gehaltene Spiele Engine.

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Wicked Engine

Wicked Engine ist eine offene und kommerzielle 3D-Game Engine für Windows, Linux und Konsolen wie Playstation und Xbox. Sie spricht DirectX 12 und Vulkan. Die Engine kann man kostenlos bekommen, die Entwickler bieten jedoch auch ein Supporter-Paket an, bei dem man zusätzliche Inhalte und Merch bekommt.

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Slick

Slick ist eine offene und freie Java 2D-Game-Engine. Sie basiert auf LWJGL und JBox2d.

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AbyssEngine

Abyss Engine

Beschreibung

Das Spiel OpenDiablo2 wurde in die Abyss Engine+Toolset aufgeteilt.

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Dæmon

Daemon

Die Dæmon-Engine ist eine freie Engine auf Basis von ioquake3 und xreal. Sie wird hauptsächlich für Unvanquished verwendet.

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Marauroa

Marauroa ist eine Engine, aber keine eigenständige, sondern ein Programmier-Framework. Sie ist in Java geschrieben. Sie ist nicht speziell für einen bestimmten Spiel-Typ konzipiert, sondern behandelt Informationen vom Spielclient zum Server ("Aktionen" genannt) und vom Server zum Client ("Wahrnehmungen" genannt). Sie erlaubt Datenbank-Nutzung und sowohl Echtzeit- als auch rundenbasierte Spiele.

Marauroa ist unter der Lizenz GPL veröffentlicht.

Das Arianne Project baut auf Marauroa auf und bietet das MMORPG Stendhal.

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Fyrox

Rust Game engine 3D
rg3d

Fyrox, ehemals rg3d, ist eine freie 3D (2D)-Game Engine in Rust. Sie enthält auch einen Scene Editor.

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Xash3D

Xash3D FWGS Engine

Xash3D ist eine Game-Engine, die mit der Half-Life-Engine (HLSDK 2.4) kompatibel sein soll. Xash3D FWGS ist dabei ein Fork der ursprünglichen Xash3D-Engine mit erweiterten Features und Crossplattform wie Windows, Linux und OSX.

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Seclusion

Seclusion ist eine freie und offene python-basierte 2D-Game Engine. Sie funktioniert auch gut mit dem Tiled Map Editor zusammen.

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FTEQW

FTEQW ist aus den ursprünglichen Quake-Sourcen entstanden und ist nun ein Projekt zum Bereitstellen einer fortgeschrittenen, freien und portablen Quake-Engine. Sie unterstützt jedoch nicht nur Quake, sondern auch Quake II, Quake III Arena, Quakeworld und Hexen II.

Neben mehreren Prozessorarchitekturen, wird auch IPv6 und verschiedene Soundausgabesysteme unterstützt. Zusätzlich zu den oben genannten "offiziellen" Spielen, benutzen Projekte wie FreeHL die Engine als Backend.

Es können die Rohspieldaten wie LibreQuake mit FTEQW verwendetr werden.

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