Engines

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OpenCiv3

C7

OpenCiv3 ist eine freie Engine, die Sid Meier's Civilization III von Grund auf Neu schreiben möchte. Das Spiel kann mit "standalone" Grafik aber auch mit vom Original importierten Grafikassets arbeiten.

Installation OpenCiv3

Ladet euch dann das Release-Archiv von Github für Linux herunter und entpackt es (2x):

unzip OpenCiv3_0.3-Dutch-Linux-x86_64.zip
tar xfvz OpenCiv3_0.3-Dutch.tgz

Im "Standalone"-Modus werden Platzhaltergrafiken verwendet.

Installation Original

Steam

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Bevy

Bevy Engine

Bevy ist eine in Rust geschriebene Data-Driven Spiele-Engine für 2D und 3D. Sie funktioniert für Windows, OSX, Linux und iOS sowie Android.

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OpenCrystalCaves

OpenCrystalCaves ist eine inoffizielle Engine zu der Spieletrilogie Crystal Caves von Apogee Entertainment von 1991. Das Github-Repo enthält die Shareware-Version von damals. Für die volle Version muss man eine Kopie bei GOG oder Steam erwerben.

Die Engine verändert einige Ungereimtheiten von damals. Eine Liste der Änderungen findet ihr in der README.md.

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doukutsu-rs

Cave Story
NXEngine

doukutsu lehnt an den Namen des Originalspiels zu Cave Story, nämlich Doukutsu Monogatari. Diese Engine versucht - im Gegensatz zur NXEngine, bzw. NXEngine-evo so nah wie möglich am Original zu bleiben und gleichzeitig Quality of Life-Funktionen einzubauen. Das Spiel ist auch als Flatpak installierbar.

Paketmanager
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NXEngine-evo

NXEngine
Cave Story

NXEngine-evo ist ein verbesserter Fork der ursprünglichen NXEngine, um Cave Story, bzw. mit dieser Engine dann Cave Story NX zu spielen. Verbesserungen gegenüber der anderen Engine sind SDL 2- und Widescreen-Support, sowie viele weitere Punkte.

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Zengine

Eine Z-Machine-Implementation. Sie wurde in ScummVM integriert. Seitdem ist das Projekt nicht mehr eigenständig gepflegt.

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Frotz

Frotz ist ein Interpreter für Infocom- sowie andere Spiele basierend auf der sog. Z-machine. Ursprünglich 1995-1997 von Stefan Jokisch entwickelt wurde es von Galen Hazelwood 1997 auf Unix portiert. Diese Version wurde in ScummVM integiert.

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Z-Machine

Z-Code

Die Z-Machine ist eine virtuelle Maschine für frühere Text-Adventures. Sie wurde über Frotz in ScummVM integiert.

Bild des Benutzers meldrian

Ironwail

Eine Engine zum Spielen von Quake und eine Abspaltung des GLQuake (eingestellt) Nachfolgers QuakeSpasm. Ein "hochperformanter QuakeSpasm-Fork".

Bild des Benutzers Modanung

Dry

Die Dry-Engine ist frei, leichtgewichtig, plattformübergreifend und für 2D- und 3D-Spiele gleichermaßen geeignet. Sie ist in C++ implementiert und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Dry ist ein Fork von Urho3D und verwendet SDL als Multimedia-Bibliothek. Bullet ist für 3D-Physik und Box2D für 2D-Physik enthalten. Es verwendet AngelScript als Skriptsprache.

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