Engines

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PrBoom

Proff Boom

Basierend auf Boom wurde PrBoom. Es unterstützt dabei verschiedene Kompatibilitätsstufen. In Kombination mit FreeDoom ist es in den Fedora-Repositories enthalten. Es ist ebenfalls in der libretro-API aufgenommen worden. Das letzte Release fand 2008 statt.

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Boom

Boom war ein Doom-Port von Team TNT. Es wird als die Basis bzw. den Pseudostandard für viele angesehen, da viele WAD-Dateien im Hinblick auf die Kompatibilität mit Boom entwickelt worden sind. Hieraus sind viele weitere Projekte entstandn, wie z.b. das crossplattform PrBoom.

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LxDoom

LxDoom war ein Source-Port von Doom welcher initial als Linux-Portierung von Boom gestartet war. Das Projekt erhielt später erweiterten POSIX-Support und Unterstützung für die X11-Oberfläche und SVGALib (als separate Binary namens lsdoom). Das Projekt ist später dann in prDoom aufgegangen.

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The Eternity Engine

The Eternity Engine ist ein forgeschrittener Doom-Port mit vielen Elementen z.B. aus zDoom und animierten Startbildschirmen und vielen weiteren Punkten.

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woof

Woof!

This is Woof! ist eine freie Weiterführung der MBF (Marine's best friend), einem Doom-Sourceport, der sich auf moderne Betriebssysteme konzentiert.

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tcod

python-tcod

Eine Sammlung von offenen und freien Tools und Funktionen, um klassische textbasierte rogue-likes zu entwickeln.

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OpenCiv3

C7

OpenCiv3 ist eine freie Engine, die Sid Meier's Civilization III von Grund auf Neu schreiben möchte. Das Spiel kann mit "standalone" Grafik aber auch mit vom Original importierten Grafikassets arbeiten.

Installation OpenCiv3

Ladet euch dann das Release-Archiv von Github für Linux herunter und entpackt es (2x):

unzip OpenCiv3_0.3-Dutch-Linux-x86_64.zip
tar xfvz OpenCiv3_0.3-Dutch.tgz

Im "Standalone"-Modus werden Platzhaltergrafiken verwendet.

Installation Original

Steam

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Bevy

Bevy Engine

Bevy ist eine in Rust geschriebene Data-Driven Spiele-Engine für 2D und 3D. Sie funktioniert für Windows, OSX, Linux und iOS sowie Android.

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OpenCrystalCaves

OpenCrystalCaves ist eine inoffizielle Engine zu der Spieletrilogie Crystal Caves von Apogee Entertainment von 1991. Das Github-Repo enthält die Shareware-Version von damals. Für die volle Version muss man eine Kopie bei GOG oder Steam erwerben.

Die Engine verändert einige Ungereimtheiten von damals. Eine Liste der Änderungen findet ihr in der README.md.

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doukutsu-rs

Cave Story
NXEngine

doukutsu lehnt an den Namen des Originalspiels zu Cave Story, nämlich Doukutsu Monogatari. Diese Engine versucht - im Gegensatz zur NXEngine, bzw. NXEngine-evo so nah wie möglich am Original zu bleiben und gleichzeitig Quality of Life-Funktionen einzubauen. Das Spiel ist auch als Flatpak installierbar.

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