Engines

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Zengine

Eine Z-Machine-Implementation. Sie wurde in ScummVM integriert. Seitdem ist das Projekt nicht mehr eigenständig gepflegt.

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Frotz

Frotz ist ein Interpreter für Infocom- sowie andere Spiele basierend auf der sog. Z-machine. Ursprünglich 1995-1997 von Stefan Jokisch entwickelt wurde es von Galen Hazelwood 1997 auf Unix portiert. Diese Version wurde in ScummVM integiert.

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Z-Machine

Z-Code

Die Z-Machine ist eine virtuelle Maschine für frühere Text-Adventures. Sie wurde über Frotz in ScummVM integiert.

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Ironwail

Eine Engine zum Spielen von Quake und eine Abspaltung des GLQuake (eingestellt) Nachfolgers QuakeSpasm. Ein "hochperformanter QuakeSpasm-Fork".

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Dry

Die Dry-Engine ist frei, leichtgewichtig, plattformübergreifend und für 2D- und 3D-Spiele gleichermaßen geeignet. Sie ist in C++ implementiert und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Dry ist ein Fork von Urho3D und verwendet SDL als Multimedia-Bibliothek. Bullet ist für 3D-Physik und Box2D für 2D-Physik enthalten. Es verwendet AngelScript als Skriptsprache.

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Doom64EX

Doom64EX ist ein Projekt mit dem Ziel Doom64 (die Doom-Portierung von N64) wieder zu erschaffen, indem man durch Reverse-Engineering einen möglichst ähnlichen Klon herstellt. Zudem wurde der offiziell freigegebene Quellcode von Doom II verwendet, um die allgemeinen Teile zu portieren. In Doom64EX wurde zum ersten Mal die KEX Engine angewendet.

Hinweis

Die originalen ROM-Dateien werden für das Spiel benötigt.

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KEX Engine

Die KEX Engine ist eine proprietäre, crossplattformfähige Engine. Sie wurde von von NightDive Studios auf Basis einer Reimplementation von Doom64EX. Sie bildet die Basis für viele aktualisierte Portierungen aus ebendem Hause. Aktuell ist KEX4.

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LITIENGINE

Eine rein mit Java umgesetzte 2D-Game Engine mit 2D-Physik, Sound und Render-Funktionalität.

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Moondust

The Moondust Engine oder Moondust Project ist eine Art Game-Creator für 2D-Plattform-Spiele wie Super Mario Brothers. Das TheXTech-Projekt ist daher auch ein Schwesterprojekt von diesem.

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TheXTech

Eine vollständige Implementation der auf Visual Basic basierenden SMBX 1.3-Engine (Super Mario Bros. X 1.3 game engine) für 2D-Jump'n'Run-Platformer mit Hilfe von Open Source-Libraries. Nativ für Linux und viele andere Betriebssysteme. SMBX ist ein Schwesterprojekt der Moondust Engine.

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