Engines

Bild des Benutzers meldrian

SR

Ein Projekt zur statischen Rekompilierung (SR) einiger ausführbarer DOS / Windows Dateien um diese im Anschluss nativ unter Linux x86 oder ARM auszuführen.

Nachfolgend eine Liste derzeit unterstützter Titel:

Bild des Benutzers comrad

GDevelop

GDevelop ist eine freie und offene Spielentwicklungsplattform, ähnlich wie Godot Engine oder Unity. Mit GDevelop können komplette Spiele jedoch ohne Programmiererfahrung umgesetzt werden. Es kann für Linux als AppImage oder Flatpak heruntergeladen oder direkt im Browser verwendet werden.

Paketmanager
Bild des Benutzers comrad

LionEngine

LionEngine ist eine freie Game-Engine in Java, die bei dem Projekt ein Lionheart Remake zu erstellen entwickelt wurde. Mit der 2D-Engine konnten bislang einige weitere Remakes wie Warcraft, Tyrian uvm.

Bild des Benutzers comrad

R.E.L.I.V.E.

R.E.L.I.V.E. Engine
Alive Reversing

Eine quelloffene Reimplementation der 1997/1998-Klassiker Oddworld: Abe's Oddysee und Oddworld: Abe's Exoddus . Das Projekt dient als Replacement der Original-Spielbinary. Es werden also weiterhin die originalen Spieledateien benötigt.

Bild des Benutzers comrad

luxtorpeda

Luxtorpeda ist ein Steam Play (meistens genutzt für Proton) Kompatibilitätstool, mit dem Windows-Titel auf Steam mit einer nativen Linux-Engine (falls vorhanden), gestartet werden können. Die Kompatibilität wird über freie Engines hergestellt:

Unterstütze Projekte sind laut Kompatibilitätsliste:

Bild des Benutzers comrad

M.U.G.E.N

M.U.G.E.N.
MUGEN

M.U.G.E.N war eine von 1999 bis 2003 und nochmal 2009 bis 2013 gepflegte Beat'em'Up-Engine. Mit ihr konnte man beliebige Charaktere gegeneinander antreten lassen.

Paintown ist ein interessantes aktives Projekt, dass auch mit älteren M.U.G.E.N-Versionen kompatibel ist. Es unterstützt M.U.G.E.N 1.0 größtenteils, ist aber an sich älter als dieses.
I.K.E.M.E.N Go ist eine quelloffene Reimplementierung der Engine und unterstützt M.U.G.E.N 1.1 beta.

Bild des Benutzers comrad

GameMaker Studio 2

GMS2

Der Nachfolger von GameMaker: Studio. Ein Game-Entwicklungsframework zum Erstellen von Spielen ähnlich wie z.B. Godot oder Unity. Bietet oberhalb der kostenlosen Version einen Desktop-Export mit Ubuntu-Ziel an.

Die Entwicklungsumgebung selbst gibt es leider nicht für Linux. Jedoch gibt es ab dem Release 2.3.4.580 die IDE für Ubuntu 20.04 in einer Beta-Version.

Bild des Benutzers comrad

reone

reone ist eine freie und offene Engine, um die Odyssey-Engine (ein Derivat von Biowares Aurora-Engine) für Star Wars Knights of the Old Republic und dem Nachfolger Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords zu implementieren. Im Gegensatz zum Schwesterprojekt xoreos will reone explizit nur die beiden Spiele unterstützen.

Reone benötigt die Originalspieldateien, zum Beispiel von GOG.

Bild des Benutzers comrad

VASSAL

Vassal Engine

Vassal ist eine freie Brettspiel-Engine, um Brettspiele über das Internet oder per Email spielen zu können.

Es gibt eine große Liste an unterstützen Spielen: Link. Vassal (ab 3.4.11) benötigt Java 11 oder neuer.

HINWEIS: Natürlich ist zu Prüfen, ob das jeweilige Modul legal benutzt werden kann oder den Besitz des Originals voraussetzt!

Bild des Benutzers comrad

GNU Go

GNU Go ist ein freies Go-Backend. Es kann mit einem ASCII-Modus oder mit Emacs betrieben werden. Grafische Oberflächen gibt es mit CGoban 1 oder dem Java-Client Jago.

Inhalt abgleichen
Mastodon