Engines

Bild des Benutzers comrad

EasyRPG

Das EasyRPG-Projekt ist ein Projekt zum Erstellen einer freien Alternative für Spiele, die mit dem RPG Maker 2000 und 2003 erstellt worden sind. Mit dem EasyRPG Player können die Spiele nativ unter Linux und sogar im Browser abgespielt werden. Mit dem EasyRPG Editor können die Projekt sogar importiert und verändert werden. Auch neue Projekte sind damit möglich.

Bild des Benutzers comrad

EasyRPG Player

Der EasyRPG Player ist ein Abspieltool für die EasyRPG-Engine. Diese dient zum Abspielen von Spielen, die mit dem RPG Maker 2000 und 2003 (Windows only) erstellt wurden.

Bild des Benutzers comrad

Duke Nukem 2

Duke Nukem II
RigelEngine

Duke Nukem 2 ist ein Side-Scrolling Action-Arcade-Shooter aus dem Jahre 1993 und der Vorgänger des gerne-beeinflussenden Duke Nukem 3D.

Es kann unter Linux mittels DOSBOX gespielt werden. Es gibt aber auch eine freie Engine namens RigelEngine, die die Spielmechanik auf Basis der originalen Assets nachimplementiert.

Stand April 2022 ist, dass die Shareware- (beziehbar über Archive.org) und die Registrierte Version komplett durchgespielt werden kann.

Bild des Benutzers comrad

Dæmon

Daemon

Die Dæmon-Engine ist eine freie Engine auf Basis von ioquake3 und xreal. Sie wird hauptsächlich für Unvanquished verwendet.

Bild des Benutzers Commandline

Surge the Rabbit

Open Surge

Beschreibung

Open Surge ist ein 2D-Retro-Platformer und Engine, inspiriert von den Sonic-Jump'n'Run-Spielen und Nachfolger des eingestellten Open Sonic-Projektes. Es kann für Linux auch als Snap und Flatpak bezogen werden.

Paketmanager
Bild des Benutzers comrad

SuperSakura

Super Sakura

SuperSakura ist eine freie Visual Novel-Engine mit der einige beliebte japanische Visual Novels aus den 1990ern gespielt werden können. Die Engine ist lauffähig unter Windows und Linux. Es ist neben der Lauffähigkeit der Spiele auch dazu gedacht, die nie übersetzten Titel in andere Sprache zu übertragen.

Bild des Benutzers comrad

FTEQW

FTEQW ist aus den ursprünglichen Quake-Sourcen entstanden und ist nun ein Projekt zum Bereitstellen einer fortgeschrittenen, freien und portablen Quake-Engine. Sie unterstützt jedoch nicht nur Quake, sondern auch Quake II, Quake III Arena, Quakeworld und Hexen II.

Neben mehreren Prozessorarchitekturen, wird auch IPv6 und verschiedene Soundausgabesysteme unterstützt. Zusätzlich zu den oben genannten "offiziellen" Spielen, benutzen Projekte wie FreeHL die Engine als Backend.

Installation

Bild des Benutzers comrad

Wwise

Wwise ist eine kommerzielle Audio-Engine für Spiele von Audiokinetic. Sie wird unter anderen in Unity und der Unreal Engine 4 und optional in der Open 3D Engine integriert.

Auf der Webseite gibt es eine Übersicht der Spiele mit Wwise-Unterstützung, und auch eine Filter für Linux: Link

Bild des Benutzers comrad

Open 3D Engine

O3DE
open3d

Open 3D Engine ist eine freie und vollumfängliche 3D Engine für Spiele, Multimedia und Simulationen. Entwickelt wurde sie von AWS (Amazon Web Services). Unterstützt von der Linux-Foundation wurde das Projekt Anfang Juli 2021 quelloffen veröffentlicht, unter Apache-Lizenz 2.0. Entwickler, die diese Engine nutzen, können ihr Spiel auch unter der MIT-Lizenz veröffentlichen. Aktuell benötigt man zum Bau der Software noch einen Microsoft-Compiler und eine Windows-Umgebung.

Bild des Benutzers comrad

OpenAWE

OpenAWE ist ein Projekt zu Reimplementation der Alan Wake Engine von Remedy Entertainments. Später wurde sie auch als Northlight Engine bezeichnet.

Ziel des Projektes ist es das Spiel Alan Wake von 2010/2012 und den Nachfolger Alan Wakes American Nightmare darunter laufen lassen zu können. Ein weiteres angestrebtes Ziel ist es den Nachfolgetitel Quantum Break und eventuell sogar den aktuellen Titel Control mit der Enginebasis lauffähig zu machen.

Inhalt abgleichen
Mastodon