Engines

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BlitzMax

BlitzMax ist eine offene, crossplattform-Programmiersprache mit eingebauter 2D-Grafik, Sound und Unicode-Unterstützung. Sie ist ein BASIC-Dialekt und besonders für Spieleentwicklung geeignet.

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OpenBOR

OpenBOR ist eine freie und offene Engine für 2D-Side Scroller, Beat'em'Ups und Kampfspiele aller Art. Es entstand aus der Entwicklung eines kostenlosen Beat'em'Up namens Beats of Rage. Dieses war angelehnt an Segas Streets Of Rage. 2005 wurde es unter eine offene Lizenz gestellt.

Die Community entwickelt hierfür Module, mit denen sich Klassiker wie Mortal Combat, Double Dragon und Streets of Rage nachspielen lassen. Diese Module sind im Modul-Forum zu finden.

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Arianne Project

Beschreibung

Arianne ist keine eigene Engine sondern eine Sammlung an Software. Diese ist in Java geschrieben.

Bestandteile

  • Marauroa, die Engine.
  • Stendhal, das Vorzeige-Stück, ein MMORPG.
  • MaPacman, ein Netzwerk-Pacman (möglicherweise eingestellt)
  • Marboard, ein verteiltes Vektorzeichenprogramm (in Alpha-Stadium).
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Engge

Engge ist eine experimentelle freie und quelloffene Engine für das Point And Click-Adventure Thimbleweed Park.

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PGE

PGE (Platform Game Engine) ist eine freie und offene Spiele-Engine- und Toolkit um genrespezifische (ähnlich Super Mario Maker) Spiele zu erstellen. Der Editor und das Toolkit sind auch nativ unter Linux verfügbar.

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RetroArch

RetroArch ist ein Frontend für Emulatoren, Spielengines und Medienplayer. Mit RetroArch und seiner API libretro können verschiedenste Computer und Konsolen durch ein einheitliches Frontend bedient werden.

Es vereinheitlicht Emulatoren wie z.B. Dolphin (Wii, GameCube), Citra (Nintendo 3DS), OpenLara für Tomb Raider oder z.B. SameBoy für Gameboy.

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Raze

Raze ist ein Fork von Eduke32, unterstützt durch GZDoom-Technik, und kombiniert EDuke32, PCExhumed, NBlood und RedNukem ein einem einzigen Paket und kann genutzt werden um, beispielsweise, Redneck Rampage, Blood oder Duke Nukem nativ unter Linux zu spielen.

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fheroes2enh

HOMM2
Heroes of Might and Magic 2

Es macht den Eindruck, dass es sich (scheinbar, vielleicht) um die fheroes2-Engine handelt, die um weiteres Balancing erweitert wurde. Das Projekt wurde jedoch eingestellt.

In Gegensatz zum eben genannten Projekt gab es bei der auf GitHub verfügbaren Enhanced Version im Juli 2019 ein Update, welches einen Versionssprung auf 1.1 verdient hat:

Zitat:

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EDuke32

EDuke32 ist eine Portierung der damals freigegebenen Build-Engine (für Duke Nukem 3D) auf Windows, OS X und Linux und bietet Unterstützung für moderne Hardware und viele Render-Verbesserungen an.

Die Engine kann als Alternative benutzt werden um Ion Fury auszuführen. Auch der Shooter NAM (ein Vietnam-Shooter) basiert auf der Engine und funktioniert somit.

Paketmanager
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OpenXRay

Eine verbesserte, quelloffene Version der aus den S.T.A.L.K.E.R-Teilen von GSC Game World bekannten X-Ray-Engine.

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