Game Engine

Bild des Benutzers manuel

Panda3D

Eine freie 3D Engine mit vielen Features mit Python und C++ Bindings.
Die Engine wird/wurde unter anderem von Disney benutzt und mitentwickelt.

Produkte die Panda3D nutzen:

  • Disney's Toontown
  • Disney's Pirates of the Caribbean Online
  • SimOps Studios: Code3D
  • MSA's Thermal Enforcer
  • Little Mermaid Pinball, Aladdin Pinball, and Pirates Pinball

Freie Softwareprojekte die Panda3D verwenden:

  • Angels Fall First: Second Antarean War
  • La Granja de Los Poderosos
  • HeartSeed
  • Herdelia
  • Vikings
  • Limit Load

Features

Shader Generation

Bild des Benutzers comrad

Rubygame

Multimedia-Plattform für Ruby

Bild des Benutzers comrad

PyGame

Eine Spielengine für Python

Bild des Benutzers comrad

Irrlicht Engine

Eine offene High-Performance Echtzeit 3D-Grafik-Engine in C++.

Bild des Benutzers Mercerism

Pyrogenesis

Pyrogenesis

Diesen Namen trägt die Engine die extra für 0 A.D. erstellt wurde. Sie kommt mit reicher 3D Umgebung, Partikelsystem, OpenGL-Graphik (diese Entscheidung wurde Hauptsächlich wegen der Linux-Gemeinde getroffen) und 32-bit Farben daher.
Die Engine ist unter GNU/Linux, MacOS und Windows lauffähig.
Trotz der fortgeschrittenen Funktionen hat die Engine niedrige Systemanforderungen.

Im Audiobereich wird auf Ogg-Vorbis statt auf die proprietäre Alternative MP3 gesetzt.

Die Engine ist unter der GPL2 lizensiert.

Systemanforderungen

Minimum

Bild des Benutzers krymel

jMonkeyEngine

Java-basierte, high-performance SceneGraph basierende Grafik-API

Bild des Benutzers comrad

ScummVM

Virtuelle Maschinen für viele Adventures

Paketmanager
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Torque Game Engine

Die Torque Game Engine ist eine kommerzielle 3D-Engine von GarageGames.

Bild des Benutzers rettichschnidi

Unigine

Verheissungsvolle, in Entwicklung befindliche Engine

Bild des Benutzers comrad

Spring

SpringRTS
Spring RTS Engine
Spring Engine

Spring war ursprünglich ein Echtzeitstrategiespiel mit dem Ziel den Klassiker Total Annihilation vollständig in 3D nachzubilden. Mittlerweile jedoch will man "nur" noch eine RTS-Engine kreieren. Zahlreiche Spiele welche diese nutzen können dann als Mod realisiert werden.

Alle Spiele können über ein einheitliches Lobbyprogramm gestartet und konfiguriert werden. Darüber hinaus lassen sich damit auch Mehrspielerpartien einfach einrichten und im Falle von Springlobby lassen sich darüber auch Widgets installieren, verwalten und auf dem neuesten Stand halten.

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