Das Spiel
Wenn man gegen Gegner Kämpft, wechselt man in eine Kampfarena. Der Kampf an sich ist nicht Rundenbasiert, wie man es jetzt vielleicht erwarten würde. Gegnerischen Angriffen auszuweichen und auch das Abwehren jener mit einem Schildzauber sind wesentliche Bestandteile des Spiels.
Die Steuerung
Mit WASD läuft man und bewegt sich im Kampfmodus.
Kampfmodus:
JKL aktivieren im Kampfmodus Spezialzauber.
O ist ein normaler Angriff und U ein Schildzauber.
Sonstiges
Dieses Spiel war ein Beitrag zum Liberated Pixel Cup und wurde somit innerhalb eines Monats zusammengebaut.
Der Code-Contest fand im Juli 2012 statt.
Die verwendeten Grafiken kommen aus dem Art-Contest, welcher im Juni stattfand.
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