ECO ist ein Survival-Open Worldspiel mit Tiefgang. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, Regeln erarbeiten und den Planeten erhalten, um zusammen die Technologiestufe zu erreichen, die es ermöglicht den drohenden Asteroiden abzuwehren, der den Planet zu zerstören droht. Minecraft-Typisch können die Spieler die Welt formen, wie sie möchten und Ressourcen abbauen. Dieses beeinträchtigt jedoch das Ökosystem. Tiere und Pflanzen, Umweltverschmutzung und Ressourcenverbrauch spielen in dieser Welt eine große Rolle.
Derzeit kann das Spiel als Alpha-Backer beim Hersteller unterstützt werden. Auch wenn nirgendwo etwas von einer Linux-Version zu lesen, diese ist vorhanden. Am 06. Februar 2018 wird ECO auch als Early Access auf Steam veröffentlicht werden.
Dedicated Server
Diese Anleitung basiert auf openSUSE Leap 15.3 und muss ggf. angepasst werden. Die Server-Software könnt ihr entweder über Steam mit eurem persönlichem Steam-Login oder als Binary von der Strangeloop-Webseite direkt heruntergeladen werden.
Früher benötigte man noch eine eigene Mono oder .NET-Installation. Die kann man sich jetzt allerdings sparen, das Binary kommt als self-hosted daher. Das vereinfacht die Installation deutlich. Eine offizielle Anleitung gibt es auch im Hersteller-Wiki.
Steam-Version
Die Steam-Version installiert ihr über steamcmd:
steamcmd.sh +login anonymous +force_install_dir eco_server/ +app_update 739590 validate +exit
Dann müssen noch die zusätzlichen Abhängigkeiten installiert werden:
sudo zypper in -y libicu69 libgdiplus0
Dann startet ihr den Server über:
eco_server/EcoServer
Der Server sollte mit einem SIGINT gestoppt werden. Das kann man entsprechend in der systemd-Unit einstellen:
[Service] KillSignal=SIGINT
Im "Configs"-Verzeichnis findet ihr viele Templates, mit denen ihr die Konfiguration des Servers anpassen könnt. Detaillierte Informationen gibt es dazu im Wiki.
Firewall
In der Firewall müsst ihr Port 3000 für UDP öffnen und Port 3001 für TCP. Hinter letzterem verbirgt sich die Webconsole mit Informationen über die Welt.
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