Steel Storm

Bild des Benutzers rettichschnidi

Das Spiel

Steel Storm: Burning Retribution ist ein Top-Down Arcade Shooter der alten Schule. Der Spieler ballert mit seinem Hoverpanzer den Weg zum Ende des Levels frei und nimmt dabei keine Gefangenen.

Das Spiel kann auch im Internet mit und gegeneinander gespielt werden.

Features von Episode I

  • Deathmatch-, Coop-, Erkundungs und gegen-die-Uhr Spielmodis
  • High-Score System
  • Intelligente KI ohne Gnade
  • Horden von Gegner, die zerstört werden können
  • Zahlreiche zerstörbare Strukturen und Hindernisse
  • Weitläufige Karten
  • 6 Missionen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, für Anfänger und Hardcore-Spieler
  • SandStorm's in-game realtime Mehrbenutzer Editor (derzeit noch nicht, wird als Patch nachgereicht)

Features von Episode II (Burning Retribution)

  • 6 neue Waffen
  • 3 neue Endgegner
  • 10 neue Gegnertypen
  • 4 neue Umgebungen
  • 2 neue Kampagnen mit insgesamt 18 Missionen
  • Game Source wiederum dabei
  • Übersetzungen in andere Sprachen, unter anderem Deutsch
  • SDK

Kaufen

Die Episode 1 des Spiels ist kostenfrei erhältlich, die Engine steht unter der GPL und die Assets unter der CC/NC/SA 3.0. Die Episode II kostet 10$ und kann im Kot In Action Shop und auf Steam gekauft werden. Auf Steam kostet das Spiel seltsamer Weise weniger, kann aber dort auch nur für Mac+ Windows gekauft werden.

Installation

Einfach auf der Webseite oder vom Holarse-Server die Linuxversion des Spiels herunterladen und das Archiv dann entpacken. Je nach Rechner (x86 oder x64) kann dann steelstorm oder steelstorm64 aufgerufen werden.

Dezidierter Server

Hier muss ebenfalls das Archiv geladen und entpackt werden. Anschliessend sollten der Ordner ~/.steelstorm/gamedata/ angelegt werden und die Dateien server.cfg und server_dm.cfg aus dem pk3 Archiv in den neu erstellten Pfad kopiert werden. In beiden Dateien kann nun auf der Zeile "hostname" der Servername eingestellt werden.

Anschliessend kann das Spiel gestartet werden:

./steelstorm64-dedicated +exec server.cfg #Coop-Modus, x64 Rechner
./steelstorm64-dedicated +exec server_dm.cfg #Deathmatch-Modus, x64 Rechner

Holarse-Server

Wir haben zwei Server für Steel Storm Episode I am laufen: "holarse-linuxgaming.de: Steel Storm Coop" und "holarse-linuxgaming.de: Steel Storm Deathmatch"

Holarse-Lokalisierungs-Projekt

Holarse hat in Zusammenarbeit mit der Community die Lokalisierung des Spiels ins Deutsche bearbeitet.

User Made Content

Für Episode II gibt es jetzt auch eine erste etwas anspruchsvollere Kampagne eines Fans.

Screenshots und Videos
thechef
Bild des Benutzers thechef
Offline
Beigetreten: 17.05.2008
Beiträge: 176

Ich seh da nur ne mickrige Anzahl Server und ich bin der einzige Spieler. Was ist da los? Im Coop-Modus stürzt das Spiel bei mir immer ab - tritt das auch auf bei mehreren Spielern im Deathmatchmodus?

meldrian
Bild des Benutzers meldrian
Offline
Beigetreten: 12.05.2009
Beiträge: 1995

Dem vorhergegangenen Kommentar schließe ich mich schweigend an.

thechef
Bild des Benutzers thechef
Offline
Beigetreten: 17.05.2008
Beiträge: 176

Für diejenigen, die wie ich und Meldrian einen Segfault/Speicherzugriffsfehler erhalten beim Online-Spiel gibts vorraussichtlich ab morgen einen patch.
Wer nicht warten kann: http://violetsky.ch/testi/steelstorm_segfault_patch.zip (Inoffizieller Patch von mir - entsprechend: http://git.xonotic.org/?p=xonotic/darkplaces.git;a=commitdiff;h=e63a0114bbd617c020c6217f5e1fe1145b1d2c78#patch1)

Hier noch als binary (32 bit, kompiliert auf debian lenny)
http://violetsky.ch/testi/steelstorm_binary_patch_segfault.zip (md5sum: c21fb20192b5e6a9ecf6f6b6a81083c1)

thechef
Bild des Benutzers thechef
Offline
Beigetreten: 17.05.2008
Beiträge: 176

Patches nicht mehr nötig. Probleme sollten in Version 1.0 gelöst sein.

comrad
Bild des Benutzers comrad
Offline
Beigetreten: 13.05.2008
Beiträge: 5626

Wir haben jetzt aktualisierte Menüs bekommen und die neuen Missionsbesprechungen für Episode 2. Die Übersetzer können sich jetzt wieder frisch ans Werk machen :-)

manuel
Bild des Benutzers manuel
Offline
Beigetreten: 19.05.2008
Beiträge: 245

Danke Comrad, ich hab mal ep 2 übersetzt und ein bischen am menu. dürfte soweit fertig sein denk ich. Korrektur lesen wär noch toll. :-D

comrad
Bild des Benutzers comrad
Offline
Beigetreten: 13.05.2008
Beiträge: 5626

Hey klasse! Ich schau mir das sofort heute abend an.

manuel
Bild des Benutzers manuel
Offline
Beigetreten: 19.05.2008
Beiträge: 245

So Episode 2 ist ja fertig übersetzt, hat gestern noch gereicht für das Release?

Danke

comrad
Bild des Benutzers comrad
Offline
Beigetreten: 13.05.2008
Beiträge: 5626

Sie haben mich nochmal angeschrieben und etwas nachgereicht. Danke für deine Hilfe! Hab das vollständige Paket eben weggeschickt.

Mastodon