Dem vorhergegangenen Kommentar schließe ich mich schweigend an.
Das Spiel
Steel Storm: Burning Retribution ist ein Top-Down Arcade Shooter der alten Schule. Der Spieler ballert mit seinem Hoverpanzer den Weg zum Ende des Levels frei und nimmt dabei keine Gefangenen.
Das Spiel kann auch im Internet mit und gegeneinander gespielt werden.
Features von Episode I
- Deathmatch-, Coop-, Erkundungs und gegen-die-Uhr Spielmodis
- High-Score System
- Intelligente KI ohne Gnade
- Horden von Gegner, die zerstört werden können
- Zahlreiche zerstörbare Strukturen und Hindernisse
- Weitläufige Karten
- 6 Missionen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, für Anfänger und Hardcore-Spieler
- SandStorm's in-game realtime Mehrbenutzer Editor (derzeit noch nicht, wird als Patch nachgereicht)
Features von Episode II (Burning Retribution)
- 6 neue Waffen
- 3 neue Endgegner
- 10 neue Gegnertypen
- 4 neue Umgebungen
- 2 neue Kampagnen mit insgesamt 18 Missionen
- Game Source wiederum dabei
- Übersetzungen in andere Sprachen, unter anderem Deutsch
- SDK
Kaufen
Die Episode 1 des Spiels ist kostenfrei erhältlich, die Engine steht unter der GPL und die Assets unter der CC/NC/SA 3.0. Die Episode II kostet 10$ und kann im Kot In Action Shop und auf Steam gekauft werden. Auf Steam kostet das Spiel seltsamer Weise weniger, kann aber dort auch nur für Mac+ Windows gekauft werden.
Installation
Einfach auf der Webseite oder vom Holarse-Server die Linuxversion des Spiels herunterladen und das Archiv dann entpacken. Je nach Rechner (x86 oder x64) kann dann steelstorm oder steelstorm64 aufgerufen werden.
Dezidierter Server
Hier muss ebenfalls das Archiv geladen und entpackt werden. Anschliessend sollten der Ordner ~/.steelstorm/gamedata/ angelegt werden und die Dateien server.cfg und server_dm.cfg aus dem pk3 Archiv in den neu erstellten Pfad kopiert werden. In beiden Dateien kann nun auf der Zeile "hostname" der Servername eingestellt werden.
Anschliessend kann das Spiel gestartet werden:
./steelstorm64-dedicated +exec server.cfg #Coop-Modus, x64 Rechner ./steelstorm64-dedicated +exec server_dm.cfg #Deathmatch-Modus, x64 Rechner
Holarse-Server
Wir haben zwei Server für Steel Storm Episode I am laufen: "holarse-linuxgaming.de: Steel Storm Coop" und "holarse-linuxgaming.de: Steel Storm Deathmatch"
Holarse-Lokalisierungs-Projekt
Holarse hat in Zusammenarbeit mit der Community die Lokalisierung des Spiels ins Deutsche bearbeitet.
User Made Content
Für Episode II gibt es jetzt auch eine erste etwas anspruchsvollere Kampagne eines Fans.
- Anmelden oder Registrieren um Kommentare zu schreiben
- 17636 Aufrufe
Für diejenigen, die wie ich und Meldrian einen Segfault/Speicherzugriffsfehler erhalten beim Online-Spiel gibts vorraussichtlich ab morgen einen patch.
Wer nicht warten kann: http://violetsky.ch/testi/steelstorm_segfault_patch.zip (Inoffizieller Patch von mir - entsprechend: http://git.xonotic.org/?p=xonotic/darkplaces.git;a=commitdiff;h=e63a0114bbd617c020c6217f5e1fe1145b1d2c78#patch1)
Hier noch als binary (32 bit, kompiliert auf debian lenny)
http://violetsky.ch/testi/steelstorm_binary_patch_segfault.zip (md5sum: c21fb20192b5e6a9ecf6f6b6a81083c1)
Patches nicht mehr nötig. Probleme sollten in Version 1.0 gelöst sein.
Wir haben jetzt aktualisierte Menüs bekommen und die neuen Missionsbesprechungen für Episode 2. Die Übersetzer können sich jetzt wieder frisch ans Werk machen :-)
Danke Comrad, ich hab mal ep 2 übersetzt und ein bischen am menu. dürfte soweit fertig sein denk ich. Korrektur lesen wär noch toll. :-D
Hey klasse! Ich schau mir das sofort heute abend an.
So Episode 2 ist ja fertig übersetzt, hat gestern noch gereicht für das Release?
Danke
Sie haben mich nochmal angeschrieben und etwas nachgereicht. Danke für deine Hilfe! Hab das vollständige Paket eben weggeschickt.
Ich seh da nur ne mickrige Anzahl Server und ich bin der einzige Spieler. Was ist da los? Im Coop-Modus stürzt das Spiel bei mir immer ab - tritt das auch auf bei mehreren Spielern im Deathmatchmodus?