Glossar

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Upscaling

Als Upscaling bezeichnet man das herbeiberechnen von höheren Auflösungen und schnellerer Performance während die Grafikkarte ursprünglich nur mit einer niedrigeren Auflösung arbeitet. NVIDIA, AMD und Intel bieten dafür jeweils ihre eigenen Lösungen an, die zum Teil auch auf anderen Grafikchips lauffähig sind. Alle Hersteller bedienen sich dabei einem dynamischen Verfahren durch Machine Learning, um die Performance zu steigern.

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Xorg

x.org

Xorg ist die X11-kompatible Fassung des X-Servers für Linux (und andere). Sie bildet derzeit noch den Goldstandard, wird aber immer mehr von Wayland abgelöst. Wayland ist von denselben Entwicklern wie xorg, die Entwicklung wurde jedoch völlig neu aufgezogen, da die Grundlage und die Konzeption von X11 bereits viele Jahrzehnte alt ist.

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EGL

EGL ist von der Khronos Group (Vulkan) und ist eine Programmierschnittstelle zwischen OpenGL, OpenGL ES und dem Fenstermanager (z. B. X11, Xorg oder Wayland).
Mesa implementiert EGL für X11 und Xorg. EGL wird von Wayland eingesetzt. Ebenfalls kann SDL auch direkt EGL sprechen.

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GLX

GLX (OpenGL Extension to the X Window System) ist eine X11-Erweiterung, die es ermöglicht OpenGL-Befehle über das X11-Protokoll zu versenden. LWJGL benutzt diese zum Beispiel. Unter Wayland wird jedoch EGL verwendet, weswegen es hier zu Grafikproblemen kommt.

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Mono

Mono wurde 2001 von Miguel de Icaza als quelloffene Implementation des .NET-Standards veröffentlicht. Entwickelt und vertrieben von der Firma Ximian, wurde diese dann von Novell und schlussendlich von Microsoft gekauft. Kurz danach gab Microsoft .NET Core nativ unter Linux frei.

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Makeself

Makeself ist ein Tool, welches sich selbstentpackende Shellscripte erzeugt, die das auszuführende Setup samt Daten gleich ans Shellscript dranhängt und somit mitbringt. War früher sehr beliebt und die Linux-Installer für Id Software-Spiele wie Quake III oder Return To Castle Wolfenstein, aber auch die Patches über den Loki-Update und die früheren NVIDIA-Treiber-Setups für Linux.

Ältere Makeself

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DLSS

NVIDIA verwendet eine Upscaling-Technologie namens DLSS, basierend auf Machine Learning, um Spiele bei geringeren Auflösungen zu spielen, die Anzeige aber auf höhere Auflösungen aufzuwerten. Das resultiert üblicherweise in besseren Frameraten. Bei AMD heißt diese Technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

Die aktuelle Version ist DLSS 4.x.

Proton

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Two Tribes

Beschreibung

Das niederländische Entwicklerstudio Two Tribes hat mehrere native Linux Spiele ins Leben gerufen.

Mit RIVE: Wreck, Hack, Die, Retry! erschien 2016 das letzte Spiel von Two Tribes.

Im Dezember 2021 wurde die Two Tribes Game Engine (ttengine) unter der GPL 2.0 auf GitHub freigegeben.

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Patreon

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Patreon ist eine Plattform, bei der man Projekte (nicht nur Spiele) durch einen monatlichen Betrag unterstützen kann. Also eine Art Fan-Abo. Es ist jederzeit kündbar.

Bei einigen Künstlern kriegt man Exklusiv-Inhalte, z. B. einen Newsletter, das betreffende Spiel gratis o. Ä.

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MOBA

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Spielprinzip

MOBA bedeutet Multiplayer Online Battle Arena (Mehrspieler Online Schlacht Arena). Manche Leute nennen es auch Echtzeit-Action-Strategiespiel oder Action-RTS (ARTS). Auf Moby habe ich auch die Bezeichnung "Arena RTS" gefunden.

Bekannte Vertreter des Genres

Dota 2
League of Legends

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