Mono

Bild des Benutzers comrad

Mono

Mono wurde 2001 von Miguel de Icaza als quelloffene Implementation des .NET-Standards veröffentlicht. Entwickelt und vertrieben von der Firma Ximian, wurde diese dann von Novell und schlussendlich von Microsoft gekauft. Kurz danach gab Microsoft .NET Core nativ unter Linux frei.

Bild des Benutzers comrad

OpenCiv1

OpenCiv1 ist ein Versuch aus dem Disassembly des Originals eine moderne Binary zu erstellen. Das Projekt benötigt dabei die originalen Spieledateien. Es emuliert die Teile, die noch nicht frei und neu umgesetzt sind mit Hilfe eines Virtual-PC. Die neuen Teile sind in C# (bzw. .NET 8) umgesetzt. Die Assets sollen später auch durch freie Grafiken und Mediendateien ersetzt werden.

Installation

Derzeit benötigt ihr eine .NET 8.0-Runtime, diese könnt ihr aus dem Microsoft-Repository installieren. Entpackt dann das 7-Zip-Archiv:
 

Bild des Benutzers comrad

TiberianDawnHD

Tiberian Dawn HD

TiberianDawnHD ist eine angepasste OpenRA-Engine, die die Command & Conquer Remastered-Dateien nutzen kann. Die Remastered-Fassung ist auf Steam für Windows erhältlich, kann aber mit Proton installiert werden. Beim Starten findet das Spiel die Remastered-Dateien des Windows-Originals automatisch.

Bild des Benutzers comrad

.NET

dotnet
Mono

.NET ist eine Softwareumgebung von Microsoft. Sie führt Bytecode-Programme auf einer virtuellen Maschine aus, ganz ähnlich wie Java. Zunächst hat sich die .NET-Unterstützung von Microsoft auf deren eigene Windows-Betriebssysteme beschränkt. Daher wurde Mono entwickelt, was den offenen Standard als Open Source-Software unter Linux bereitgestellt hat.

Bild des Benutzers comrad

Kaizo Go

Project: Kaizo Trap

Kaizo Go ist eine Implementation des jump'n'run-Spiels aus dem Animationskurzfilm "Kaizo Trap" von Guy Collins aus dem Jahr 2015. Eine native Linux-Version wird über Google Drive angeboten.

Bild des Benutzers comrad

FreeSims

FreeSims ist eine spielbare offene Umsetzung von "Die Sims" Teil 1.

Bild des Benutzers comrad

OpenVIII

OpenVIII ist eine freie Neuimplementierung einer Engine mit der Final Fantasy VIII unter Windows und Linux mit Anpassungen für moderne Betriebssysteme.

Es benötigt eine originale Kopie des Spiels, da nur die Engine entwickelt wird.

Bild des Benutzers comrad

Vintage Story

Vintage Story ist ein Survival Voxel-Sandbox-Spiel und ist gewollt sehr stark an Minecraft angelehnt. Laut den Entwicklern hat sich Minecraft in die "falsche" Richtung entwickelt und verschenkt somit viel Potential. Dieses soll sich in Vintage Story entfalten können.

Das Spiel kann beim Entwickler für Windows, OSX und Linux gekauft werden. Es ist auch als Early Access im Humble Store und auf itch erhältlich. Dennoch benötigt man in allen Fällen ein Spielkonto.

Zum Spielen ist Mono 5 benötigt.

Paketmanager
Bild des Benutzers comrad

Jazz2 Resurrection

Jazz Jackrabbit 2
jazz2

Beschreibung

Jazz² Resurrection ist eine quelloffene Reimplementation des Klassikers Jazz Jackrabbit 2 in .NET via Mono. Der erste Teil wird über das Projekt OpenJazz abgedeckt.

Howto

Auf Github könnt ihr euch unter Releases das Desktop-Archiv herunterladen. Es enthält die vorkompilierten Spieldateien. Ihr benötigt dazu nur noch Mono in der Version 5 und eventuell noch OpenAL.

Entpackt das Archiv und dann startet das Spiel via

mono Jazz2.exe

Webbrowser

Paketmanager
Bild des Benutzers Baŝto

Game Backup Monitor

Game Backup Monitor kann überwachen welche Spiele laufen und ihre gesamte Spielzeit festhalten.
Weiterhin kann er Spielstände sichern, dies kann automatische geschehen, nachdem ein Spiel beendet wird.
Es läuft mithilfe von Mono unter Linux, kann bisher aber nicht unter Linux kompiliert werden.
Es wird eine wachsende Anzahl an Linux-Spielen standardmäßig unterstützt.

Installation

Für Linux müssen die .7z-Pakete heruntergeladen werden: https://github.com/MikeMaximus/gbm/releases
Um unter Linux zu funktionieren, werden Mono, Mono-Basic, Bash und p7za benötigt.

Inhalt abgleichen
Mastodon