[Schleichwerbung]
"Ich spiele: minetest für Linux!" auf Youtube.
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Das Spiel
Luanti ist eine freie Engine um Grundlegend das Gameplay von Minecraft zu kopieren. Im Gegensatz zu Minecraft, das über Java läuft, verwendet Luanti C++, Irrlicht und Lua für die Mods. Schon jetzt zeigt sich massive Eigeninitiative der Community hinter Luanti. Zwar orientieren sich weiterhin viele Eigenschaften am Vorbild Minecraft, jedoch entdecken Spieler mit jeder neuen Version des Spiels immer mehr Abweichungen vom "Original". Luanti besitzt auch ein Rechtesystem, das den Griefern das Leben erschwert.
Desweiteren unterstützt Luanti neben Mods auch sog. "Games", die komplette Spielpakete abbilden. Beispielsweise VoxeLibre.
Luanti hieß bis Oktober 2024 noch Minetest (Blog-Post zum Namenswechsel).
Installation
openSUSE
Ihr könnt das One-Click-Repo nehmen, oder es selbst aus den Sourcen kompilieren. Zum letzteren stellt sicher, dass folgende Pakete installiert sind:
sudo zypper in cmake libvorbis-devel openal-soft-devel libcurl-devel gcc-c++ freeglut-devel libjpeg8-devel libbz2-devel zlib-devel libpng12-devel
Zudem benötigt ihr die Irrlicht Engine. Ladet euch diese von der Webseite herunter und installiert es zunächst:
unzip irrlicht-1.8.1.zip cd irrlicht-1.8.1 cd source/Irrlicht make sudo make install
Danach könnt ihr minetest kompilieren mit
cd minetest-0.4.10 cmake . make -j4 sudo make install
Ubuntu
Stabil
Für Ubuntu gibt es sowohl ein stabiles PPA:
$ add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable $ apt-get update $ apt-get install minetest
Nightly
als auch ein täglich aktualisiertes Entwickler-ppa:
$ add-apt-repository ppa:minetestdevs/daily-builds $ apt-get update $ apt-get install minetest
Arch Linux
Stable
# pacman -S minetest
From Source
Ferner kann man sich den aktuellen Code selber kompilieren:
(Aus dem Readme-File)
Abhängigkeiten installieren. Hier ist ein Beispiel für Debian/Ubuntu: $ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libopenal-dev libzstd-dev libvorbis-dev Download der Quelldaten, extrahieren (dies ist ein Link, der den aktuellen Entwicklungsstand wiederspiegelt, welcher vielleicht nicht immer funktioniert): $ wget https://github.com/minetest/minetest/tarball/master -O master.tar.gz $ tar xf master.tar.gz $ cd minetest-minetest-286edd4 (oder ähnlich) Download minetest_game (sonst steht nur die "minimalversion" zur verfügung) $ cd games/ $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/tarball/master -O minetest_game.tar.gz $ tar xf minetest_game.tar.gz $ mv minetest-minetest_game-* minetest_game $ cd .. Erstellen einer Version, die direkt aus dem Quellverzeichnis startet: $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1 $ make -j2 # passt -j2 je nach stärke eures Computers an stärke Maschinen schaffen auch -j4 oder mehr. Starten: $ cd bin $ ./minetest
Wer auf Probleme bei der Installation von Irrlicht stößt, eine gut erklärte Anleitung findet man auf der Irrlicht3D.org Homepage
Weitere Informationen gibt's auf der Downloadseite.
Konfiguration
Wer will kann danach noch die Konfigurationsdatei anpassen.
Eine Beispielkonfiguration liegt bei (minetest.conf.example)
Mods
Luanti bietet ein sich mit der Zeit immer weiter entwickelndes Grundgerüst für Gameplay. Wann immer es dem Spieler langweilig wird steht es ihm frei eine der unzähligen Modifikationen zu installieren um Spielerlebnis und Kurzweiligkeit zu verändern. Haben einige Mods nur die Berechtigung eine gewisse kreative Vielfalt in das Spiel zu bringen (MoreBlocks, MoreTrees), so gibt es auch andere die das Spielerlebnis nützlich erweitern.
Einige derzeit weit gereifte und interessante Modifikationen sind beispielsweise:
- Mesecons - Sehr vielseitige "RedStone"-Variante für Minetest (Schaltungen, etc.)
- More Ores - Fügt Silber, Gold, Mythril und andere Metalle hinzu
- Simple Mobs - Integriert neutrale vor allem aber feindliche Kreaturen in das Spiel
- Farming Plus - Umfangreichere Landwirtschaft in Minetest
- Technic - Maschinen und anderer mechanischer Krams
- - Homedecor - damit wirds gemütlich im Eigenheim, Crafing Guide
Einige Mods sind nicht selten wiederum Mods von Mods was durch die meist offen gehaltene Lizenzierung der Modifikationen kein Problem darstellt. Eine Übersicht aller veröffentlichten Modifikationen findet sich im Forum.
Die bekanntesten Mods sind auf der Homepage gelistet.
Die Mods werden als Zip-Archive heruntergeladen und dann in ~/.minetest/mods/
oder im World-Verzeichnis unter worlds/$WORLDNAME/worldmods/
entpackt.
Texturpakete
In der Urfassung macht minetest einen ähnlich minimalistischen Eindruck wie der große Bruder minecraft. Glücklicherweise ist das aber auch vielen Personen im Forum des Spiels aufgefallen und mancher entwickelte Eigenkreationen um den Titel grafisch aufzuwerten. Bislang ist besagtes Forum daher der beste Anlaufpunkt um neue Texturpakete ausfindig zu machen.
Das Verändern des Texturpakets scheint sehr simpel und mit wenigen Klicks durchzuführen, vertraut man dieser Anleitung.
Passt man sein eigenes Grafikset an, hat das allerdings nur Auswirkungen auf lokale Spiele bzw. den eigenen Server. Wird eine Verbindung zu einem Multiplayerserver aufgebaut, wird das dort verwendete Grafikset geladen und dargestellt.
Spiele für die Minetest-Engine
Neben Mods die das grundlegende Spiel erweitern und den genannten Texturenpaketen gibt es auch die Möglichkeit ein ganzes Komplettpaket für die Minetest-Engine zu schreiben/entwickeln. Dies könnte eine grundlegende Modifikation aller Grafiken und Töne sein und den Namen "Crazytest" tragen, aber auch grundlegende Spielmechaniken können über die LUA-Api modifiziert werden.
Um einige Titel aufzuzählen:
- Minetest Dwarfs - Minetest um viele interessante Eigenschaften erweitert
- Pilztest - Schwierige Hardcore-Variante von Minetest / großer Unterschied
- Minetest-Plus - Minetest mit einigen nützlichen Veränderungen
- MiniTest - An Minecraft angelehntes Gameplay & Spielverhalten
- RealTest - Minetest mit mehr Realismus
- MineClone 2 - eine ziemlich umfangreiche Minecraft-Kopie
Im offiziellen Unterforum Minetest Games finden sich noch weitere Titel wie Skyblocks oder The Hungry Games.
Server
Eine aktuelle Liste verschiedenster Server findet sich HIER (klick mich, ich bin ein Link).
Den eigenen Server startet man mit dem Befehl:
./minetest --server
In der Firewall muss Port 30000 UDP freigeschaltet werden. Mehr Informationen gibt es hier und auch eine Liste aller möglichen Konfigurationsoptionen. Wichtig für zusätzlichen IPv6-Support müsst ihr in der Konfiguration die Option ipv6_server aktivieren.
Karten-Renderer
Einen brauchbaren Karten-Renderer haben wir für Holarse im Einsatz unter http://holarse.de:30080. Ihr könnt die Binary herunterladen und im Verzeichnis ausführen, wo eure world.mt-Datei liegt. Dazu benötigt ihr noch eine mapserver.json, die das Programm allerdings auf Anfrage selbst erstellen kann. Die Karte steht dann standardmäßig unter Port 8080 bereit und live aktualisiert.
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Das ist schon sehr "unterhaltsame" Serie die du da produziert hast. Dein Monolog ist sehr interessant XD.
BTW: Ich habe mir den aktuellen Quellcode dazu geholt und daraus ein Binary gebaut. Irgendwas fehlt mir noch, da ich beim abbauen von Blöcken keinen Sound höre :(. Als Texturepack habe ich mir mal MineToon geholt. Jetzt fehlen nur noch ein paar Mods. Was hast du da alles installiert bzw. kannst du empfehlen?
Heyho,
zum Ton beim Abbauen kann ich nichts sagen. Entweder direkt im IRC von minetest fragen, in deren Forum (für die Nachwelt) oder PilzAdam, sofern der noch im Holarse IRC rumgeistert.
Ich habe derzeit folgende mods installiert und finde die auch alle sinnig:
boats, carts, craftguide, farming, flowers, mesecons(sehr gut & komplex), moreores, plantlife, slimes (für mesecons), snow, wilson
Außerdem habe ich mir, dank der extrem(!) einfachen API, noch hinzugemoddet das man aus Weizensamen essbares Popcorn "kochen" kann :)
Das Texturenpaket das ich verwende nennt sich "realistic_textures" von vanessaE, 128er Ausführung (es geht auch noch höher bis 512)
Lt. PilsAdam wurde die Server Qualität verbessert, so das MT jetzt einen flüssigeren Serverbetrieb zu läßt.
kann minetest auch auf einem v-server betrieben werden?
Tun wir regelmäßig, wenigstens 512mb ram solltest du aber schon haben.
Wenn man bedenkt wie viel Potenzial in der Irrlicht-Engine steckt... Ein Minecraft Klon mit Blooming, Shadern und HighDev Texturen... cool. Harren wir der Dinge.
Edit (04.Jan.12):
Mir gefällt wie dieser Artikel innerhalb weniger Tage und dank 4 verschiedener Bearbeiter erheblich an Umfang zulegen konnte. Beispielhaft :)