![Bild des Benutzers meldrian Bild des Benutzers meldrian](https://holarse.de/sites/default/files/pictures/picture-313.png)
Ein in feinster Pixeloptik gehaltenes, preisgekröntes 2D Fantasy JRPG aus Deutschland. Man steuert die Geschicke einer bunt zusammengewürfelten Truppe wackerer Helden die über den Kontinent streifen um den Frieden einkehren zu lassen. Irgendwo verankert zwischen Steam-Punk und Fantasy.
Über das Spiel
Chained Echoes ist ein JRPG der, vordergründig, alten Schule. Entwickelt von Matthias Linda und 2022 von Deck13 veröffentlicht war es Ziel einen Titel zu schaffen, der den Charme von damals mit den Mechaniken von heute vereint, ohne die Annehmlich- und Möglichkeiten modernerer Softwarekollegen links liegen zu lassen. Linda ist selbst großer Fan diverser weltbekannter JRPGs der vergangenen 30 Jahre und hat sich bei der Erfindung seines Werks dadurch inspirieren lassen, ohne jedoch stumpf ganze Spielmechaniken zu kopieren.
Eine bunt zusammengewürfelte Gruppe aus Personen, manche würden sie Hauptcharaktere nennen, findet in der zu Beginn ausführlich dargelegten Einführung aus unterschiedlichsten Schicksalsfügungen zusammen und beginnt, kontrolliert durch den Spieler, das gemeinsame Abenteuer um, vereinfacht gesagt, für den Frieden zu kämpfen.
Mittelpunkt des Spiels ist der Kontinent "Valandis" und seine verschiedenen Königreiche, welche sich seit über einem Jahrhundert im Krieg miteinander befinden. Eine Katastrophe großen Ausmaßes tötet Tausende Lebewesen, beendet aber, durch den tiefsitzenden Schock aller, gleichermaßen den Krieg und bringt den lange ersehnten Frieden mit sich. Ein Zustand mit dem sich einige, leider einflussreiche, Personen nicht so recht anfreunden wollen und können. So kommt es schon bald darauf wieder zu Intrigen, Auseinandersetzungen und Überfällen.
Auch innerhalb der oben erwähnten, bunt zusammengewürfelten Gruppe des Spielers gibt es verschiedenste Bestrebungen und selbstgesteckte Ziele, was nicht selten zu Missverständnissen und Anspannungen während des voranschreitenden Abenteuers führt.
Grafik
Die Grafik erinnert, und das sagt der Entwickler selbst, an die Genrekollegen aus der Super Nintendo Zeit Mitte/Ende der Neunziger. Die Moderne spürt man, wie es auch bei ähnlich aussehenden anderen Titeln häufig der Fall ist, im Detail. So würde mancher angewandte Grafikeffekt des via Unity-Engine umgesetzten JRPGs die Möglichkeiten damaliger Konsolen und Computer sprengen. Auch die Fülle an Möglichkeiten, die riesigen Karten oder die Vielzahl an Gegnertypen hätten vermutlich leistungstechnisch für ein Nadelöhr gesorgt.
Auf die Darstellung von Gewalt über ein grundlegendes Maß hinaus wird zum Großteil verzichtet.
Menüs und Oberflächen sind zweckmäßig und einfach gehalten.
Musik & Vertonung
Akustisch, ebenfalls Aussage der Devs, ist der Titel auf dem Niveau der Genrekollegen aus der Playstation1-Arä einzuordnen. Der Soundtrack kann bei Gefallen zusätzlich separat erworben und so auch abseits des Gameplay angehört werden. Viele der Musikstücke haben ein ausgeprägtes Ohrwurmpotenzial.
Genretypisch und passend zur Optik wird das Spiel von vergleichsweise minimalistischen Soundeffekten begleitet. In gewissen Situationen kann sich eine gewisse Ermüdung beim Hören von manchem Effekt einstellen, was jedoch nichts an der Tatsache ändert, dass von Seiten des Autors die Effektvertonung ebenfalls als gut bis sehr gut eingeordnet wird.
Abschließend erwähnt, die Dialoge finden ausschließlich in Textform statt, die Geschichte wird demnach vollständig über die Augen aufgenommen.
Systemanforderungen
Soll der Titel spielbar ausgeführt werden, so ist mindestens ein Dual Core Prozessor (ohne nähere Angabe zu Generation oder GHZ) notwendig.
Systemseitig sollten 6 GB RAM untergebracht sein und die GPU sollte mindestens auf dem Niveau einer Radeon R9 200 (die GPU ist von 2013 und hatte 1GB DDR3 Speicher) oder vergleichbar arbeiten können.
Der Titel belegt wohl installiert etwa 900MB. Der Ordner der GOG-Version hatte direkt nach der Installation um die 800MB.
Trivia
- Neben dem aus Rollenspielklassikern bekannten Kampfsystem erwartet den Spieler ebenso ein Crafting-System um zuvor eingesammelte Gegenstände miteinander zu verbinden.
- Die Optik orientiert sich stark an Titeln aus der SNES-Ära wohingegen die, durchaus gut klingende, musikalische Untermalung eher an solche von Genrekollegen der Playstation erinnert.
- Entwickler und Spielerschaft versprechen ~30 bis 40 Stunden Spielzeit
- Crowdfunded 2019 auf Kickstarter (Link).
- Initial wurde der von Matthias Linda entwickelte Titel im Dezember 2022 veröffentlicht. Publisher waren "Deck 13" (Ankh & Jack Keane bspw.) und "WhisperGames" (Tavern Master).
- Bis zur Veröffentlichung 2022 vergingen 7 Jahre Entwicklungszeit.
- Gefördert durch die "Film und Medien Stiftung NRW" (Spieleschmiede stammt aus DE)
- Gewann neben "Deutscher Computerspielepreis" in der Kategorie "Best Game" noch weitere Preise
- Legt man das Spiel in den Fenstermodus und skaliert nur 1x ist es mit 640x360 Pixeln winzig!
- Mit Chained Echoes: Ashes of Elrant ist für das 2. Quartal 2025 ein DLC geplant.
Review von Februar 2025
Hier auf Holarse existiert ein ausführliches Review zum Spiel, welches u.a. Spielmechaniken und minimale Hardwareanforderungen näher beleuchtet. Holarse-Link
- Anmelden oder Registrieren um Kommentare zu schreiben
- 228 Aufrufe