Ich habe mal einen Server gemacht auf violetsky.ch mit plain defaults
Gundlegendes zum Spiel
Starbound ist ein 2D-RPG-Bauspiel, ähnlich dem Spielprinzip von Terraria und Minecraft. Man spielt einen nicht unbedingt menschlichen Charakter, welchen man sich vor Spielbeginn optisch in einem grundlegenden Editor zurechtklickt. Die ersten Schritte führen den Spieler aus seinem Bett hin zu seiner Ernennung zum Protector. Jedoch wird die Zeremonie durch eine unwesentliche Kleinigkeit, die Zerstörung des Planeten, unterbrochen. Auf der Flucht vom zerberstenden Planeten erhält man den Materiemanipulator, eines der Kernelemente des Spiels. Damit verändert der Spieler seine Umwelt und kann allerlei Materialien mit geringem Zeitaufwand abbauen, verarbeiten oder an anderer Stelle wieder platzieren. Das eigentliche Spiel, die Zerstörung der Erde ist lediglich das Tutorial, startet man im von der Flucht beschädigtem Raumschiff und beamt sich mangels Alternativen nach unten auf einen von der K.I. automatisch angesteuerten fremden Planeten. Im Spiel selbst gibt es unendlich viele Planeten und keiner gleicht dem anderen. Chucklefish, der Entwickler hinter Starbound, hat sich ein System überlegt, mit dem kein einziger Planet dieselben Bäume, Felsen u.ä. hat. Sobald man auf der Planetenoberfläche angekommen ist, kann man den gesamten Planeten nach seiner Vorstellung umgestalten.
Auf dem Planeten angekommen gibt einem die K.I. kurz darauf Anweisungen die letztlich dazu führen, dass man den Planeten über einen Teleporter zu einem neuen Ort verlassen kann. Hier beginnt das Abenteuer jedoch erst so richtig. Früher oder später findet man einen Weg sein beschädigten Raumschiff zu reparieren und kann fortan, ausreichend Treibstoff vorausgesetzt, von Planet zu Planet reisen. Je nach Planetenart herrschen dort dann andere Bedingungen wie z.B. extreme Kälte, Hitze oder keine atembare Atmosphäre . In jedem Fall sollte man auf die Gegebenheiten des Planeten vorab vorbereitet sein bevor man zu dessen Oberfläche beamt.
Wer sich nach Struktur sehnt, der folgt fortan den Hauptmissionen und erledigt hier und da eine der vielen Nebenquests. Wer hingegen lieber den Freigeist verkörpert, der ignoriert sämtliche Aufgaben und erkundet den Weltraum auf der Suche nach immer besserer Ausrüstung aber auch stärkeren Gegnern oder man verbunkert sich auf seiner persönlichen neuen Heimatwelt und gestaltet diese nach Belieben um. Starbound ist da völlig frei, der Spieler entscheidet selbst.
Mehrspielermodus
Den Multiplayer wollte ich bislang noch nicht testen. Das Internet ist zusammen mit unserem Nutzer „fusto“ bereits seit 2014 absolut von dessen Qualitäten überzeugt, weshalb ich den nachfolgenden Textabschnitt bis auf weiteres mit leichten Anpassungen aus dem bisherigen Artikel übernehmen möchte.
Im Multiplayer gibt es weitaus mehr Möglichkeiten als im reinen Einzelspielermodus. Die Gegenstände und Errungenschaften sind auf allen Servern und Welten verfügbar. Man kann mit anderen menschlichen Spielern eine Gruppe gründen oder verhandeln. Am besten ist es mit einem Freund oder einer weiteren Person via VoiceChat (Mumble) zu spielen, denn bei den Möglichkeiten die das Spiel bietet hat man keine Zeit ständig den Chat zu nutzen.
Im Mehrspielermodus spielt Steam seine Trümpfe aus. Hier ist es laut Wiki möglich der Einzelspielerwelt eines Steam-Freundes ohne Komplikationen via Rechtsklick auf dessen Namen in der Steamanwendung und der Wahl von "Join Game" beizutreten. Auch können Spieler über das Steam-Overlay andere menschliche Mitspieler direkt einladen an der aktuellen Partie teilzunehmen.
Etwas komplizierter aber auch keine Raketenwissenschaft ist der Mehrspielermodus in der eigenständigen Variante ohne Steam im Hintergrund. Derjenige der das Spiel bereitstellt, also Host ist, muss auf seinem Router/Firewall etc. TCP-Port 21025 an den eigenen PC weiterleiten. Im Anschluss startet man die Server-Applikation unabhängig vom Hauptspiel. Auf diesem Wege kann man direkt den Betrieb des eigenen Servers über die 127.0.0.1 testen aber dazu gleich mehr. Die zum Start des Server benötigte Datei findet sich im Starboundverzeichnis im Ordner linux und heißt runserver.sh. Läuft diese im Hintergrund kann man nun die Client-Anwendung starten (run-client.sh) und prüfen ob man zum eigenen Server über die 127.0.0.1 verbinden kann. Funktioniert der Spielbeitritt kann nun die eigene öffentliche IP oder der eigene DNS-Name an potenzielle Mitspieler weitergegeben werden. Diese gehen dann wie folgt vor:
- Spiel starten und "join Game" wählen.
- Den eigenen Wunschcharakter auswählen.
- Die Server Adresse (IP oder DNS-Name) zusammen mit Benutzername und Passwort (kann leer bleiben falls nicht gesetzt) eintragen
- Auf "join Server" klicken
Dedicated Server
Um einen Dedicated Server zu starten, könnt ihr diesen entweder über eure Starbound-Steam-Installation direkt unter "linux" die starbound_server
starten. Alternativ geht es auch mit steamcmd. Hierzu ist allerdings ein gültiges Steam-Konto nötig, dass auch das Spiel besitzt. Ein Anonymous-Login ist leider nicht vorsehen, trotz der Anfragen der Community (Link). Das Spiel selbst könnt ihr über die Steam-App ID 211820, den reinen dedicated Server über 533830 installieren.
./steamcmd +login DEINSTEAMUSER +password DEINSTEAMPASSWORT +force_install_dir starbound_dedicated/ +app_update 533830 validate +exit
Dann wechselt das Arbeitsverzeichnis auf den Ort der starbound_server-Executable. Nun könnt ihr den Server starten:
cd linux ./starbound_server
Beim ersten Start wird eine Konfiguration unter ../storage/starbound_server.cfg
angelegt. Diese könnt ihr ggf. anpassen.
Verbindet euch mit dem Server über den Client. Benutzername und Passwort sind nicht notwendig, jedoch müsst ihr im Client auch "Allow Asset Mismatch" aktivieren. Wollt ihr mehr als 4 Leute in eurer Party haben, müsst ihr dieses in der Server-Config (zu finden im Spielverzeichnis, am besten über den Steam-Client, Eigenschafte, Lokale Dateien) "maxTeamSize" hinterlegen. Denselben Wert muss der Team-Leader auch in seiner lokalen Client-Konfiguration in derselben Datei anpassen.
Es muss der TCP-Port 21025 freigegeben werden. Das Spiel ist standardmäßig auf eine Peer-To-Peer (P2P)-Verbindung eingerichtet. Das kann aber zu hohen Lags und Verbindungsproblemen führen. Ihr könnt den Server aber auch so einstellen, dass er eine direkte IP-Verbindung verwendet. Stellt dazu in der ../storage/starbound_server.cfg
folgendes ein:
"clientIPJoinable" : true, "clientP2PJoinable" : false, "serverFidelity" : "high",
Im Client müsst ihr dann noch in den Optionen "Connect via IP" anwählen. Wir haben damit die Lags in den Griff bekommen können.
Steuerung
Gesteuert wird der kleine selbsterstellte Weltraumheld mit Tastatur und Maus. Ein Verzicht auf eines der beiden Eingabegeräte ist nicht möglich. Im Big Picture Modus des Steam-Client kann man außerdem experimentell eine Unterstützung für Steam Controller oder Xbox 360 Controller aktivieren. Diese ist aber relativ ungenau und daher lediglich hart gesottenen Gamepad-Enthusiasten zu empfehlen.
Nahezu alle Tasten der Tastatur lassen sich frei belegen wenn man mit der voreingestellten Konfiguration unzufrieden sein sollte. Im Spiel selbst erhält man später durch kleinere Nebenmissionen weitere Fähigkeiten die die Steuerungsmöglichkeiten der eigenen Figur erweitern.
Grafik
Starbound bietet diesen grobkörnigen Charme den mancher noch aus seinen Kindertagen im Hinterkopf hat. Shadertechniken und Antialiasing wird gekonnt hinter pixeliger Darstellung der Umgebung versteckt. Wer hier jedoch vermutet das Spiel auf Omas Toaster zum Laufen zu bekommen, der irrt leider. Gerade die vielen kleinen aber permanenten Animationen, das Spawnen von sichtbaren sowie noch unsichtbaren Gegnern und das Generieren der Spielwelt belasten ältere CPUs und GPUs über ihre Möglichkeiten hinaus, wobei das Nadelöhr hier eindeutig die GPU zu sein scheint (mehr dazu im Bereich Hardwareanforderungen).
Wie dem auch sei, optisch geht dem Spiel durch die eingesetzte 2D-Engine nichts verloren. Selbst kleinste Gegenstände die in den Händen des Charakters transportiert werden, kann man trotzdem noch erahnen. Alles in Allem bietet sich dem Spieler hier eben keine überzüchtete Engine mit den neusten Möglichkeiten sondern ein grundsolides 2D-Gerüst mit ganz eigenem Charme. Ideal für die immer mal wieder steigende und fallende Retrowelle.
Vertonung und Musik
Auf den ersten Blick ist die Vertonung stimmig und mit einem Wort als “gut” zu beschreiben. Hat man allerdings Spielstunden im zweistelligen Bereich auf dem Tacho, hört man das ein oder andere Musikstück, gerade solche die fest an einen bestimmten Planetentypen gekoppelt sind, bereits zum hundertsten Mal und so langsam aber sicher stellt sich Monotonie ein. Eine sehr angenehme, gut klingende Monotonie aber eben Monotonie. Hier hilft bei Überdrüssigkeit letztlich nur, wie so oft, die Musik im Spiel zu deaktivieren und eigene musikalische Untermalung über einen anderen Zuspieler zu nutzen oder eben gänzlich auf die Musik zu verzichten.
Die Toneffekte sind zu 99% in Ordnung. Einzig das Geräusch, welches beim Abbauen von Material erzeugt wird, kann einem irgendwann, ähnlich wie bei der Musik, ein wenig auf die Nerven gehen. Prinzipiell hat Starbound in Sachen Klang nichts falsch gemacht. Die oben angeführten Beispiele sind lediglich als Spitzfindigkeit zu verstehen.
Hardwareanforderungen & getestete Geräte
Entgegen den anfänglichen Erwartungen zeigte sich schnell das Starbound keinesfalls eine alternative Beschäftigungstherapie für uralt-Hardware ist. Selbstverständlich zeigte sich das TUXEDO Book XC1706 völlig unbeeindruckt von dem bereits 2016 aus dem Early Access entlassenen Spiel. Auch der 2012 angeschaffte Vier-Kerner von AMD mit seiner nachgerüsteten AMD Radeon RX 460 blickt dem Titel lachend ins Gesicht, wenn auch die Ladezeiten beim Weltenwechsel merklich länger sind.
Interessanter wurde es beim Test auf 2 angegrauten Acer-Notebooks (Acer Aspire 5738ZG). Die Variante mit dem Intel-Grafikchip zeigte gab kaum Grund zur Freude. Hier wurde das Spielgeschehen zur Diashow herabgestuft. Die sonst baugleiche Variante mit älterer AMD-GPU schlug sich deutlich besser, jedoch herrschte auch hier ein derart verlangsamtes Gameplay, dass man nicht guten Gewissens eine „ach, das läuft schon“ Aussage treffen kann. Auch das etwas jüngere Acer Aspire One 756 lies kein gänzlich flüssiges Spielgeschehen zu. Der verbaute Intel-Chip reichte den Ansprüchen einfach nicht aus.
Wer Starbound vollends genießen möchte, sollte sich, pauschal ausgedrückt, irgendwann ab 2014 mal einen neuen PC oder ein halbwegs aktuelles Notebook gegönnt haben.
Kaufoptionen
Das Spiel kann im Humble Store (drm-frei und Steam-Key), auf GOG (drm-frei) und auch auf Steam für Linux erworben werden. Bereits 2014 gab es das Humble Indie Bundle X in dem Starbound enthalten war. Allerdings nur für 5 Minuten, da bereits nach diesem kurzen Zeitraum die 1000 zum Verkauf angedachten Versionen ausverkauft waren. Ebenfalls für kleines Geld zu erhalten war der Titel im Humble Care Package Bundle von November 2017.
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