Reverse Engineered

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Dusklight

Dusklight ist eine freie Engine für The Legend of Zelda: Twilight Princess aus dem Jahre 2006. Es ist damals für den Gamecube und die Wii erschienen. Dieses Projekt, ursprünglich als Reverse Engineering und Dekompilierung der Gamecube-Version begonnen, läuft nun auf unter anderem dank des Aurora-Kompatibilitätslayers auch unter Windows, OSX und auch Linux, sowie iOS und Android. Die originalen Spieledateien der Gamecube-Version werden allerdings benötigt. Diese könnt ihr z.B. mittels Dolphin übertragen.

Für Linux steht auf Github ein AppImage bereit.

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Doom64EX

Doom64EX ist ein Projekt mit dem Ziel Doom64 (die Doom-Portierung von N64) wieder zu erschaffen, indem man durch Reverse-Engineering einen möglichst ähnlichen Klon herstellt. Zudem wurde der offiziell freigegebene Quellcode von Doom II verwendet, um die allgemeinen Teile zu portieren. In Doom64EX wurde zum ersten Mal die KEX Engine angewendet.

Hinweis

Die originalen ROM-Dateien werden für das Spiel benötigt.

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REDRIVER2

REDRIVER2 ist die native Linux-Fassung, die durch Reverse Engineering der Playstation-Version entstanden ist. Sie enthält deutliche Verbesserungen gegenüber dem Original und läuft auf mehreren Plattformen. Das Projekt benötigt die Original-CD des Spiels.

Das OpenDriver2-Projekt will einen komplette Neuentwicklung umsetzen.

Flatpak

Die Engine kann auch über Flatpak installiert werden.

flatpak --user remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
flatpak --user install flathub org.freedesktop.Platform/x86_64/20.08 -y

Bild des Benutzers Lucki

re3

rewrite3
revc

Beschreibung

re3 baut das originale GTA III sowie Grand Theft Auto: Vice City nach. In diesem Prozess werden immer weiter originale Code-Teile ausgetauscht, was eine durchgehende Funktionalität des Spiels gewährleistet. Eine Original-Installation wird benötigt.

Von der Webseite können fertige Binaries auch für Linux heruntergeladen werden.

Status

Das GitHub Repo wurde aufgrund einer DMCA Beschwerde deaktiviert.

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