Descent

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Overload

Overload ist ein Descent-Nachfolger von Revival Productions, einem Indie-Studio von Mike Kulas und Matt Toschlog, den Entwicklern des ursprünglichen Descent. Das Projekt ging 2016 mit einer Kickstarter-Kampagne an die Öffentlichkeit und erschien am 31. Mai 2018 auf Steam und am 05. Juni 2018 auf GOG und hatte vom ersten Tag an eine native Linux-Version. Die Steam- und GOG-Versionen des Spiels sind identisch und komplett DRM-frei.

Spielerisch geht es wieder darum, in Minen herumzufliegen, böse Auto-Ops (Roboter) zu besiegen und Geiseln zu befreien. Am Ende steht wieder der Reaktor, nach dessen Zerstörung man die Mine schleunigst durch den Notausgang verlassen sollte (dessen Position man nach alter Descent-Manier natürlich schon vorher ausgekundschaftet hat...).

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Descent: Underground

Descent (2019)

Descent kommt zurück und zwar auch für Linux. Es kann bereits jetzt auf GOG vorbestellt werden, auf Steam ist es nicht mehr verfügbar.

Es soll die Descent-Reihe ins 21. Jahrhundert mit der Unreal Engine 4 holen. Es war als Early Access auf Steam und im herstellereigenen Shop auch nativ für Linux erhältlich. Neben Multiplayer soll es auch Coop-Modi bieten.

Status

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D2X-XL

D2X-XL ist ein OpenGL-Mod für Descent 1 und Descent 2. Neben vielen Korrekturen von Fehlern der Originalversionen des Spiels zeichnet es sich durch eine große Menge an Erweiterungen aus:

  • Farbige Beleuchtung (Lightmaps, Per Pixel)
  • Effekte (Rauch, Blitze, volumetrische Koronas, Leuchtspuren, Energieschilde, uvm.)
  • Unterstützung aller von der Hardware angebotenen Bildschirmauflösungen
  • Anaglyphische stereoskopische Darstellung
  • Neue Spielmodi (Entropy, Monsterball, CTF+, Darkness, Unterstützung von bis zu 16 Spielern)
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Descent 3: Mercenary

Descent 3: Mercenary ist ein Addon zu Descent 3.

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Descent 2

Der Tunnelshooter in der zweiten Auflage

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Descent

Der klassische Tunnelshooter gegen Roboter.

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Descent 3

Nachfolger von Descent 2 und Descent

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