Kommerziell

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The Way of Life

In Way of Life muss man in drei Lebensphasen Entscheidungen treffen. Es gibt auch eine kostenlose Version des Spiels.

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Desperados - Wanted Dead or Alive

Desperados - Wanted Dead or Alive aus dem Jahre 2001 wurde am 05. Juli 2018 im Rahmen einer Betriebssystemaktualisierung auch nativ für Linux veröffentlicht.

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Harvest Life

Eine kleine Farm-Simulation, ähnlich wie Harvest Moon oder Farm Together bei dem man seine Erzeugnisse auf dem Markt verkaufen muss.

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CAT Interstellar

CAT Interstellar ist ein einstündiges Adventure über den nach einem Unfall beim Terraforen verlassenen Mars aus der Sicht einer Erkundungsdrohne.

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OpenLoco

Chris Sawyer's Locomotion
CSL

OpenLoco ist eine freie Engine für Chris Sawyer’s Locomotion aus dem Jahre 2004 und der Nachfolger von Transport Tycoon. Seit Version 0.18.02 kann sie auch unter Mac-OS und Linux kompiliert und ausgeführt werden. Die Original-Spieldaten werden zum Ausführen benötigt.

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State of Mind

Ein neues Spiel von Daedalic? Klingt vielversprechend!
Cyberpunk und Dystopie? Genau mein Ding!
Native Linuxversion ab Releasetag? Immer her damit!

Selten hab ich mich auf einen Spieletest so sehr gefreut wie bei “State of Mind”. Entwickelt wurde das Spiel von Daedalic Entertainment die mir schon etliche schöne Stunden mit Adventure-Klassikern wie unter anderem die Deponia-Reihe und Edna bricht aus beschert haben.

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Total War: WARHAMMER II

Im November 2016 gab Feral Interactive den ersten Teil der Total War: WARHAMMER-Serien für Linux heraus, nach knapp einem halben Jahr Portierungszeit. Knapp ein Jahr später veröffentlichte der ursprüngliche Entwickler Create Assembly (so gut wie für alle Total War-Spiele verantwortlich) am 28. September 2017 den zweiten Teil für die Windows-Plattform. Nun dauerte es noch ein ganzes Jahr bis Feral Interactive dann am 20. November 2018 den zweiten Teil auch endlich für Linux veröffentlichen konnte.

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Anno 1404

Anno 1404 funktioniert mit Wine. Jedoch muss mit winetricks DirectX9 installiert werden:

winetricks directx9

Zudem muss in einer Konfigurationsdatei DirectX9 eingestellt werden.

Die Installation erfolgt problemlos mit Wine. Im Installationsverzeichnis sollte dann eine Datei namens Engine.ini vorliegen. Existiert sie noch nicht, kann sie problemlos angelegt werden. Sie sollte am Ende wie folgt aussehen:

<InitFile>
        <QualityLevel>1</QualityLevel>
        <DirectXVersion>9</DirectXVersion>
</InitFile>

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Shockolate

Shockolate ist die Portierung des offiziellen GPL-Mac-Quellcodes von System Shock für Linux auf x86_64 auf Basis von SDL2. Folgende Komponenten gehen bereits:

  • Gameplay!
  • Mouse and keyboard input
  • Software 3D / 2D rendering
  • Physics
  • Saving and loading
  • Sound effects
  • Basic midi music, if available
  • Mod support!

Die Original-Assets werden im Verzeichnis res/data benötigt. Auf GOG kann man die Enhanced Edition für Windows bekommen, die sich mit innoextract entpacken und nutzen lassen müsste.

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System Shock

System Shock. Die Mac-Version aus dem Jahre wurde im April 2018 unter der GPL auf Github gestellt. Das Projekt Shockolate hat diesen Quellcode auf Linux und x86_64 portiert.

Die Enhanced Edition ist auf GOG für Windows erhältlich, sollte sich jedoch für Shockolate nutzen lassen.

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