Open Source

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vkd3d

vkd3d ist eine Vulkan-Implementation der Direct3D 12-Schnittstelle. Sie wurde maßgeblich von Codeweavers entwickelt und dem Wine-Projekt nach Fertigstellung zur Verfügung gestellt. Es gibt zudem ein Fork Namens vkd3d-proton welcher von Valve entwickelt wird und Teil von Proton ist.

Bild des Benutzers NoXPhasma

Proton

Steam Play

Proton ermöglicht es Linuxspielern gewisse Steam-Spiele, deren ursprüngliche Plattform lediglich Windows ist, fortan auch unter Linux auszuführen. Eine Liste an offiziell unterstützen Spielen findet ihr unter Offizielle Proton-Spiele oder im Menü links.

Steam Client

Bild des Benutzers meldrian

ForsakenX

Eine Engine für Forsaken, macht den Titel auch unter Linux verfügbar.
Bietet einige aber nicht alle Vorteile von Forsaken Remastered.

Die derzeit verfügbare vorkompilierte Version (projectx.zip) wirft einen Segmentation Fault.
Das zugehörige readme verweist auf Ubuntu 11.10. Vermutlich muss die Software selbst kompiliert werden (ungetestet).

Kompilieren

Die nachfolgenden Informationen sind dem Quick and Easy Dev Setup entliehen.

Bild des Benutzers comrad

Voxelibre

MineClone2
mc2
MCL2
Mineclone2

Voxelibre, ehemals MineClone 2, ist ein Unterspiel von Minetest. Es versucht möglichst genau das Originalspiel Minecraft mit den Hilfsmitteln und der Modulbauweise von Minetest nachzubauen. Dabei kommt es als sogenanntes "Game" komplett zum Einsatz und bedarf keiner Modsammlung.

Installation

Mittlerweile bietet Minetest eine Download-Option direkt innerhalb der Anwendung. Einfach Minetest öffnen, Tab "Inhalt", dort "Onlineinhalte durchsuchen" Button klicken und Voxelibre suchen, herunterladen, fertig.

Bild des Benutzers comrad

OpenPatrician

OpenPatrician ist ein Projekt zur Schaffung eines freien und offenen Klons des Klassikers Patrizier aus dem Jahre 1992. Es benötigt Java 11.

Im Frühjahr 2019 wurde eine spielbare Alpha-Version mit der Versionsnummer 1.0.0 veröffentlicht.

Bild des Benutzers meldrian

OpenLoco

Chris Sawyer's Locomotion
CSL

OpenLoco ist eine freie Engine für Chris Sawyer’s Locomotion aus dem Jahre 2004 und der Nachfolger von Transport Tycoon. Seit Version 0.18.02 kann sie auch unter Mac-OS und Linux kompiliert und ausgeführt werden. Die Original-Spieldaten werden zum Ausführen benötigt.

Bild des Benutzers comrad

Shockolate

Shockolate ist die Portierung des offiziellen GPL-Mac-Quellcodes von System Shock für Linux auf x86_64 auf Basis von SDL2. Folgende Komponenten gehen bereits:

  • Gameplay!
  • Mouse and keyboard input
  • Software 3D / 2D rendering
  • Physics
  • Saving and loading
  • Sound effects
  • Basic midi music, if available
  • Mod support!

Die Original-Assets werden im Verzeichnis res/data benötigt. Auf GOG kann man die Enhanced Edition für Windows bekommen, die sich mit innoextract entpacken und nutzen lassen müsste.

Bild des Benutzers comrad

System Shock

System Shock. Die Mac-Version aus dem Jahre wurde im April 2018 unter der GPL auf Github gestellt. Das Projekt Shockolate hat diesen Quellcode auf Linux und x86_64 portiert.

Die Enhanced Edition ist auf GOG für Windows erhältlich, sollte sich jedoch für Shockolate nutzen lassen.

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Marvellous Inc.

Marvellous Inc. ist ein freies Programmier-Puzzle im Stil vieler Zachtronics-Titel. Ziel des Spieles ist es, einen Roboter mithilfe einer Assembler-artigen Sprache vorgegebene Aufgaben lösen zu lassen, z.B. durch ein Labyrinth zu navigieren, Feuer zu löschen oder Zahlenreihen zwischen Terminals zu transferieren. Eine kleine Rahmenhandlung und neue Aufträge erhält der Spieler in Form von Emails, die nach und nach im Postfach eintreffen.

Bild des Benutzers comrad

OpenSAGE

OpenSAGE ist ein Projekt zur Reimplementation der SAGE-Engine von EA, die für Command and Conquer: Generals benutzt wurde. Das Projekt befindet sich noch in den ersten Zügen und es wurden bereits Ansätze implementiert die Engine plattformunabhängig zu erstellen.

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